Steam玩家喜欢长时间的游戏(15-20小时),满足他们。
《非必要》开发日志
没有平衡性,就没有竞技!平衡是竞技得以成立的根本前提!
《Cocoon》在尝试创造新的、独特的解谜游戏
本篇完整的回顾了《罗刹海市》桌游的设计流程。《罗刹海市》是一款支持2-4名10岁以上玩家游玩20分钟的9卡德式桌游。
《资本论》价值形式分析的理论嫁接:同一意义单位→比赛胜负
一些丢石子的时候产生的一些奇妙想法
一学期爆肝八门课,游戏专业课程介绍。
今天的分享来自华中科技大学熊硕老师的《游戏学导论》课程
我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
level is a medium of communication between player and designer
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