字面意义上的“纸和笔第一人称动作射击”。游戏背景设定在一个硬纸板成精的世界,这里的纸片人已经发展到了与我们同等甚至更高水平的文明——自然地也要开始搞出文明世界专属的灾难。
作为纸片人里特别硬的一个,你被派去一个封闭的实验设施,找出为什么所有人硬纸板都开始渗血。似乎他们找到了某种与超自然力量联系的方法,可以用铅笔改变物理法则,实现无中生有点纸成金的奇迹。反映到游戏性上面,就是让你能用一支笔画出各种解题手段。
作为一款高速FPS,《PAPERHEA》并不强调在裤兜里揣上几百万发子弹。你的枪械武器携弹量极为有限,更像是一种可选手段而非常规火力。玩家角色最基础的能力是大力金刚脚。它可以将包括敌人在内的绝大多数可交互物体踹飞老远,如果撞击到障碍物上还会产生进一步伤害。
另一个需要掌握的技巧是踩踏——就跟马里奥差不多。你可以直接跳到敌人头顶作为踏板,不仅是安全有效的伤害手段,也是空中机动的关键技巧。
游戏的核心系统是铅笔。DEMO里有上个功能,分别是画一颗炸弹,在特定墙壁上画门,以及对电子锁或计算机进行修改。“神笔马良”的系统在不少游戏里都见过了,本作并没有表现得多么另类。不过这些游戏机制与视觉效果结合得很好,纸板和涂鸦的点子表现得相当到位。
另一个值得赞赏的是,很多功能都被互相结合。比如飞踢的同时也有冲刺与吹飞功能,并且还会让角色做出小跳以衔接下一个动作。治愈针除了回血还有子弹时间的效果,踩踏也是多段跳跃的基本功等等。
优化有点问题,偶尔会卡顿一下,但整体是个很值得关注的样品。希望正式版能把难度提一提,强化动作资源管理的必要性。
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