感想与攻略
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人文社科/哲学
科技与硬件
14 作品
巨人和植株
如果你年纪尚轻,那么也许尚未淡忘年资较长者的教诲(或鄙夷),“年轻人要注意分寸,在合适的时候释放自己就足够了”。 逾千年的儒学传承塑造了这些观念,通过节制欲望、控制边界,在昏昏世道里面过出良好的生活,...
我还会继续写
人喜欢听故事,部分喜欢讲故事,因此有故事可听。当然,故事也可讲给自己听。受众期待故事,或者,故事也号召听者。 本雅明已有提示,讲故事的人已经消失,灵光消失早已成为失望的合法出口。 故事的生产已经结束,...
为寅吃卯粮辩护
吃,在中华大地上向来被奉为顶头大事。被深爱或嫌恶的传统,几乎总可以视觉化一幅带有餐桌的画面。中华文化浸淫着宴席的规范,所有社会关系的缔结几乎都伴随着进食。落实到更加润物细无声的环节上,你自身的记忆图景...
失眠中的遗忘航线
我饱受失眠之苦。或者该这样说,我深受失眠眷顾。 白日牵绊太强,夜晚如蹦极的深坠。昨夜,我在谷底醒来。安全绳仍在拉扯,但我无法飞回日间世界。若睡眠是长眠的预演,醒来就如每日的复活。白日绳索缚住不眠的夜晚...
研究游戏和玩游戏一样吗?
存在一种社会想象,思考者以头脑撼动世界,若更鄙夷些,他们整日摇唇鼓舌,不事生产指点江山。就像万青歌词里面唱的“四体不勤五谷不分”,想象中,他们变成了需要呵护的大脑,其分泌物成书籍和论文。 这呈现为鲜明...
丰饶、匮乏,以及爱的辩证
我排斥酒桌和酒桌上夸夸其谈的“爹”。这些“爹”可能有些共性,身处科层体系、喜好传统文化、家境殷实热衷金融、熟悉酒茶善于品鉴… 你总接触过他们,如果没接触过,祝你继续好运。除了这些外在特征,此人群也共享...
连绵的城市
经多年不懈努力,《论联合政府》到现在,中国城镇化率已从不足10%越过65%,9省份逾70%。中式现代化围绕规模宏大的城镇化开展,“进城”“城里人”“城会玩“等词汇正被住进城市里的大规模人口淡忘。此过程...
疤痕
你可曾听说铁路工人盖奇?他足够幸运也足够倒霉,在技术尚不成熟的年代,从面颊穿到颅骨的钢管没要了他的命,但自那之后,所有人都不再熟悉受创的盖奇了。之前温和好相处的盖奇成了火爆脾气,飞走的那些脑组织似乎也...
无法聚拢的昆德拉回忆
歌德席勒携手推进狂飙突进,创造了青史留名的思想结晶。这些作品带有萌动的活力,不同于后世沉郁的德意志哲理风格。歌德在其明媚的作品中注入了阴翳与斑驳,席勒从其浪漫的绮想出发,创作出带有古典意味的《威廉退尔...
有关云玩家的游戏政治经济学
你得承认,有些玩家很讨人嫌。即使温文克制如你,也难免破防崩溃。嗯,不要遮掩,在这里你可以放心下来。我不会让所谓正确扼杀感受,你大可以释放压抑情绪,对不良的、碍眼的、恶毒的小人施以还击。 好些了吗?大概...
玩家?厂商?或者...
有经验的玩家,尽管已经玩了多年游戏,但难免会看走眼,玩家玩到粪game时,常常自认倒霉,摸摸鼻子尝试下一款;又或者直接被整创伤,从而放弃游戏,此类也不在少数。但此趋势有愈演愈烈之势,老玩家近些年常常发...
Play or not play,that’s a question
请你试着想想,上一次游戏过程中感到违和,是什么时候?具体又是什么游戏什么情节?这问题多少有点无厘头,我在XCOM中99%命中率连续打偏三次之后,才开始认真思考它。 当然,这种体验往往是复数的,一时间很...
2018-02-16
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