好像鸽太久了……
一、摘要 本文主要分为两部分,第一部分介绍了一种新的Steam游戏国内销量估算方法,第二部分则根据统计数据对2020年以Steam为首发平台的国产文字冒险游戏进行了分析,其中统计销量数据用到了第一部分...
面对重重压力,国产文字冒险游戏该如何前进
书接上文,嗯,上文似乎隔的时间有点长了,因为各种琐事比去年的发文时间多咕了一阵子,而且其他平台的国产TAVG估计一时半会也写不动了,还望多包涵。想要回顾一下去年统计和分析的读者可以戳这里。 这次就不啰...
长发控遭遇短发控,傅真与致意之间会擦出怎样的火花?
前言:最近,致意和傅真联合推出了一个策划案——《端木斐VS小林正雪》,可以说推理题材的作品似乎总是非常适合与其他作品进行联动,在欣赏了许多国外的联动作品之后,“国产”侦探之间的对决或许会别有趣味。一直...
小众游戏的大众化之路,独立游戏的商业化之路
提到国产的文字冒险游戏(后面文章姑且简称TAVG吧),我们很容易想起最近刷爆各大社交平台的《恋与制作人》。实际上,TAVG虽时常有爆款出现,它本身还是一种相当小众的类别,而国产的TAVG则更是小众中的...
北京|2018-02-01
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