玩游戏为什么会觉得这么累?
最近在Coursera参加了CalARTS的讲解概念、故事与角色设定等非技术因素的游戏设计专项课程
本文翻译自Aarseth教授于2012年发表的,关于游戏叙事理论模型的论文。
What reality-inspired games are
游戏文案应当塑造游戏的话语体系,把规则具象为动词与名词,最终形成只属于这群玩家的语言
Finish Him!
补充前几天发的文章《“游戏性”是什么又从何而来?关于“游戏性”的二三讨论》
本文是笔者深夜玩手机所思二三事
先做一个“完整”的作品,而不是一个“完美”的作品。
从《幻想水滸伝》看《水浒传》中的“数据库”与“交互界面”
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