让小团队也能设计精妙关卡,是我们开发这套方法的初衷(老任的律师团队这次并不能到达战场)
看完这份视觉化指南,相信能够帮助大家对关卡设计有一点了解。
以系列游戏的第一个正式关卡为例
任天堂的游戏拆开来看无比复杂和精细
一个精妙的系统,其平衡与优秀之处,是由多方面的共同作用形成的
关卡设计的构成& 建筑学的需求
经典的章节式线性结构与自由度极高的沙盘风格如何结合在一起?
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