解释一个系统、一个模型、一个因果关系网络
纽顿市作为《马力欧》系列的第一个都市国关卡,在关卡设计上与之前传统的自然国家相比思路大不一样
该如何入手制作关卡呢?
关卡到底是什么呢
在进行关卡设计中的一部分思考和想法
《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界探索玩法闻名,这其中地图设计产生的指引功不可没
整理记录一些讨论和思考
创造一个问题,而不是key-lock
来自游戏关卡设计师 Hyun Jong Won 的深度分析
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