试着拆解优秀的箱庭关卡
这个游戏是如何编排剧本,场景,任务设计,关卡,为何会持续这么多年被人津津乐道
要么紧张刺激,要么怒删游戏
回顾《塞尔达传说》系列三十多年来的箱庭发展史
是谁想出六相移动的?地图设计要考虑六个面!
抛砖引玉
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
由DGOne开发制成!
level is a medium of communication between player and designer
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