我社新产品,和腾讯这边合作的桌游《末刀》正在摩点众筹,照例写一篇文章回溯一下整个儿桌游的设计过程。欢迎您看看这款桌游是怎样一步步被设计出来的~
粗略地浅谈一下与桌游规则书撰写先关的一些事项
——从产品角度聊聊我的便携系列桌游
在竞争、对抗类型的桌游里,设计师要设法让玩家们在游戏前或游戏过程中了解本游戏的全部隐性公开信息。
我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
在桌游设计整件事例,测试几乎是最重要的事情
3700字聊聊桌游和游戏的随机性
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