工作室总监兼创始成员Jerk Gustafsson回顾了机器组的十年历程
不是德国人手里的可口可乐,而是美国人在德国经营的可口可乐
在1982年,基于“游戏制作者应该被当作摇滚明星看待”的理念,特里普·霍金斯创立了EA
制程延期,战略应对迟缓
将诺基亚和GBA结合,得到的可能就是它
最先的Macintosh游戏机
和明面上的黑帮比起来,他们是隐藏在商业背后的吞天大鳄
用技术见证科学
策略模拟社(SSI)成立四十周年纪念
这是游戏机题材的《冰与火之歌》、《三国演义》和《点球成金》
从页游《刀剑乱舞》到充满机遇的未来
从PS2的《薄樱鬼》到PSP《歌之王子殿下》
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