关于电子游戏的叙事已经有了许多研究。其中,电子游戏叙事美学是一个常常被提起的话题
叙事的聚焦,就是要在叙事者和角色之间构建信息差
思路与实践
一篇引动英文世界重思“游戏——叙事”关系的文章,以及对它的一些批驳
电子游戏是否适合探讨深层次的人文主题?
本文翻译自Aarseth教授于2012年发表的,关于游戏叙事理论模型的论文。
光之鹰?暗之翼?魔婴?满月的孩子?它到底是?
内有大量对比图
现在,让我们更深入地了解一下悲剧的构成吧。
浅析合奏版《墙里墙外》与二人转中的“寡妇形象”
5分钟你就能学会用不明觉厉的内容和不说人话的台本配合没有逻辑的行为批量制造DeepDarkFantasy。
内容很基础,保证浅显易懂
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