我相信这些冒险中的伙伴哪怕是在我们关掉游戏画面后依然会活在我们心里,在往后的冒险途中给予我们勇气与信心,一路走下去。
我自己经常在想一个问题,当一个策划在做关卡设计时,是在做创作,还是在做体力劳动。
成为一名策划,需要几步?
独立游戏开发
——高光时刻篇
玩游戏是从消除不确定的过程中获得乐趣
回到顶部
外观样式
建议反馈