吹哥的演讲视频学习总结
基于《红色警戒2》原版的战斗系统分析,总结其战斗系统乐趣点和一些单位设计原则
不死人的挨打进化
"Rush B! Rush B! Rush B!"
作为一名设计师,我希望能为玩家能与更深层次的地图控制
玩暴雪游戏玩的
3700字聊聊桌游和游戏的随机性
步行是一种超越人体运动机制的实践。它被赋予了批判与审美、环境与个人的意义。
本文将通过对游戏、体验、动机三个术语在不同书籍、资料上的部分说法进行个人的总结和分析,明确这些定义如何指导来我们做出符合自己想法的游戏
JASON DE HERAS的系列博文番外篇
该文章写在2.0发布以前
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