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黑暗之魂
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为什么总有“类魂”没学明白
有感而发
在捷径、层次和陷阱之外:从《法环》辐射开的“Soulsborne”关卡设计思考随笔
Blsdeeeer
2022-04-22
29
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103:08
Gadio Story
《艾尔登法环》探秘Vol.1-交界地历史
Ryoma 等 3 人
2022-04-20
1.4k
757
雪地中的陌生人
资讯
宫崎英高:《黑魂》系列及《艾尔登法环》联机系统灵感来源于汽车抛锚经历
YT17
2022-04-20
84
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《法环》批评,再玩《魂1》,一些有的没的的感受
有感而发
再见,永远的《黑暗之魂》
Cross1994
2022-04-12
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07:21
游戏调查员
宫崎英高是如何依靠难度设计掌控你的成就感的
NJBK 等 2 人
2022-04-01
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不是游戏难,而是现实本就苦难
有感而发
宫崎英高:现实晦暗如谜丨游戏作者
叶梓涛
2022-03-23
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37
11:37
游戏调查员
“塞尔达”和“黑魂”共同的秘密:一个公式加一个词
NJBK 等 3 人
2022-03-21
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老朋友
有感而发
前有可爱的坏人:From Software游戏经典NPC帕奇的故事
阿芬
2022-03-15
174
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101:44
游戏茶话会
《艾尔登法环》玩了一周后我们的感受,游戏茶话会Vol.34
Ryoma 等 5 人
2022-03-10
1.2k
2k
06:20
游戏调查员
我采访了FromSoftware,发现《艾尔登法环》不是我以为的那种开放世界
小五_Klaus 等 5 人
2022-02-24
706
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06:05
玩出花儿来
手工制作1:1魂系列经典武器:月光大剑
大锤炼兵厂
2022-02-24
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05:00
玩出花儿来
我做了一把《黑暗之魂3》中的黑暗剑
钟二狗
2022-02-22
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