希望从这两款游戏中获得新的看待游戏的思维方式,并用以本人目前正在做的一款游戏开发与研究
本来想做《新维加斯》的,但深陷于黑魂世界太久
碎片化叙事与线性叙事的比较,以及对魂系游戏叙事系统的拆解
图为瓦格纳歌剧《女武神》剧照
为什么总有“类魂”没学明白
《法环》批评,再玩《魂1》,一些有的没的的感受
不是游戏难,而是现实本就苦难
老朋友
分享个人对魂系列的热爱,以叙事的角度切入分析魂系列的魅力所在
《艾尔登法环》发售前,来听听FromSoftware的北尾泰大是怎么说的
人们如何讲述自己过去的故事,人们就如何讲述自己创造的故事
用赫拉克利特之眼看《黑暗之魂》
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