游戏开发还是有趣的 ,但要减少踩坑
某奇幻RPG手游开发逐渐失控的后半程
某奇幻RPG手游开发渐入佳境的前半程
在互动这个概念成熟后,我们面临的问题则转变为了“如何扩展这种互动的边界”
一个呕心沥血却最终失败的项目,对于那些被扫地出门的开发者们来说到底意味着什么?
由DGOne开发制成!
没想到搞游戏和教书也能走到这一步,把今年的历程分享给各位
我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
新人开发者在独立游戏美术风格上的探索、学习和实践
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