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33:52
玩出花儿来
做独立游戏的第一年,从不知天高地厚到不知天高地厚。
坤叔
2023-11-24
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对充满魅力的海拉鲁的彻底解说
创作笔记
CEDEC 2017 译介丨《塞尔达传说 旷野之息》由引力与绕路构成的关卡设计
闲余officia...
2023-11-24
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与众独立游戏制作者互勉
创作笔记
裸奔上线,EA跑路...这款国产游戏凭什么从大多负评来到特别好评
卢卡斯lucas7...
2023-11-24
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10:00
知识挖掘机
【游戏与随机】掷骰子真的随机吗?
YY-GamePl...
2023-11-23
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Gadio Pro
《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片
暴造喵 等 4 人
2023-11-22
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创作笔记
个人制作的KUSO独立游戏《熊杯头2》第二关机制演示
OREZ
2023-11-19
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00:36
创作笔记
【我是坦克手贝塔!】分享一点点新作的内容给大家~
喵斯塔卜Mewst...
2023-11-18
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11:00
创作笔记
TPS控制器制作总结
陆行舟_Studi...
2023-11-18
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创作笔记
派对游戏《Jelly Combat》Demo演示
oVAGABOND...
2023-11-17
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这些真正陪伴你的角色,你不关心,你也不在乎!?
有感而发
聊聊真正的敌人——杂兵杂谈
狗洋葱🐕
2023-11-17
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当我们在创作的时候,我们到底在干什么,到底发生了什么
有感而发
为什么创作游戏如此困难
LD离地
2023-11-11
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Gadio Early Access
为了给你推荐这些BOOOM游戏,我们专门办了个颁奖礼
NJBK 等 8 人
2023-11-09
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