The Candle Town
我们做了一款以自杀干预为题材的情感体验游戏。而情绪,将会是贯穿游戏开发每一个环节的线索。
以及,请叫我最懒的美术
个人业余时间兼职开发的文字冒险游戏
人人都有老板梦人,人都是资本家
战机简介:苍翠寒鸦
主要聊聊游戏中的安全屋——“回忆车站”
《回忆满屋》,令我回忆满屋
通过开发日志的形式向大家介绍我的这款游戏的点点滴滴
原来不是我们从未有过,而是好像没能留下。
基本可以说是如何利用最少的专业技能来绕路了
如何有效避免摸鱼空虚
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