欢迎大家在机核分享交流
樱桃小组的两位主创的访谈,详述地图设计的全过程。
原来游戏声效要经过这么多处理
开发游戏的冲动靠创意,完成游戏的毅力靠计划。
真的吗?那太刺激了。
水晶序曲的传奇
一个人做游戏也是很快乐的哦!
是门学问
如何分析游戏,如何表达观点
11-Bit 工作室向我们介绍了从这款严酷的生存建设游戏中得到的启示和思想延伸
我对于动作游戏设计的一些粗浅认识,与各位探讨
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