首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
游戏开发设计心得分享
欢迎大家在机核分享交流
游戏开发设计心得分享
92:19
Gadio Pro
不当艺术家的美术老师,不是一个好DM
说书人Jerry 等 3 人
2024-10-06
339
99
121:59
Gadio Music
听《黑神话:悟空》音频总监聊聊游戏中的声音巧思
西蒙 等 4 人
2024-09-24
1.5k
556
74:11
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理
NJBK 等 5 人
2023-12-25
201
68
77:36
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片
暴造喵 等 4 人
2023-11-22
224
34
68:20
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具
NJBK 等 4 人
2023-10-16
274
71
84:02
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队
西蒙 等 4 人
2023-09-18
361
101
73:52
Gadio Early Access
暴造沙龙:关于美术与创作的苦痛迷思
hong 等 5 人
2023-08-14
310
81
76:59
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项
NJBK 等 4 人
2023-08-07
314
43
92:00
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备
louiky穆飞 等 6 人
2023-07-03
474
117
73:58
Gadio Early Access
暴造沙龙:为何很多国内厂商开始尝试制作“大规模动作游戏”
西蒙 等 5 人
2023-06-21
415
437
85:18
Gadio Early Access
暴造沙龙:如何看待B站出现的个人独立游戏“制作潮” ?
西蒙 等 5 人
2023-05-22
492
340
108:33
Gadio Pro
从《塞尔达传说》系列看“涌现式设计”
Ryoma 等 4 人
2023-05-18
646
315
1
2
3
4
回到顶部
外观样式
建议反馈