不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
一个小记录
本篇文章将结合本人手游经历来讲述圣遗物系统的发展史,本文偏拆解向,用于分析系统中的各种设计。
按照以往的设计方法论,我首先要去FC上找一款游戏作为灵感启发胶囊
独立游戏开发
本文章为《2408太空漫游》游戏所有关卡解谜答案
拳击手,黑帮。
封印火焰吧
耳鸣星篇章
玩游戏是从消除不确定的过程中获得乐趣
像素设定图、音乐与文字
“我们如何做出了《喜丧》。”
试着拆解优秀的箱庭关卡
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