导语:本人没有专业的学过心理学,只是在老妈的唠叨中有所了解。所以这篇文章只是想引出思考与讨论,并不是专业深刻的剖析。
自从老妈学习了心理学,就不止一次的问过我,我这么喜欢玩游戏是不是因为在游戏里有种全能感的释放?在游戏里我无所不能,神挡杀神佛挡杀佛,我就是游戏里的神?
面对老妈的问题我沉默了,此时各种在游戏中被凌辱的屈辱历史涌上心头。玩了一半但最后视频通关的血缘;目前只玩了两个小时的魂1受死版;蹲步机瞄瞄了一年最后被人从菊花一枪爆头的彩6;第一次被野人围殴后被拖入洞穴时仅能用一个小小的核能火机逃离时的压抑与恐惧;某国人独立游戏制作组的战棋游戏中90%的命中率却一下一下的miss,导致满血被残血反杀等等。
如果这算是全能感的释放,那只能说这全能感是受凌辱向的。当我想张口回绝的时候,虐杀原形、GTA、正当防卫、无双系列在脑中冒了出来。
全能感,即全能自恋:“我”是无所不能的,“我”一动念头,和“我”完全浑然一体的世界就会按照“我”的意愿来运转。
假设婴儿在母亲的子宫里是处于一种平静祥和的舒服状态,出生打破了这种平静,于是婴儿幻想重新回到母亲的子宫里。但显然是不可能的,所以当他不舒服(饥饿、寒冷等)的时候,他就会幻想再达到那种舒服的状态。如果父母能够及时的察觉婴儿的不舒服,并及时照顾他,但由于在刚出生婴儿的意识里,他与世界是浑然一体的,并不会觉得是有人在照顾他,因而他觉得自己的幻想变成了现实,所以就会觉得自己是无所不能的。
一般情况下随着年龄的增长,全能感就会越来越弱。但是如果在婴儿时期没能满足婴儿的全能自恋,那么即便成年后,全能感依旧会成为性格的主导因素之一。
最通俗的就是一句老话,人人都有一个皇帝梦。在百姓的心中,当皇帝了那就是张口来饭、伸手来衣、后宫佳丽三千人,要谁死,谁必死,我就是世界的神。
爱暴怒的。每当有人(比如孩子、丈夫或妻子等)做出超乎他们所预期的行为时,他们就会暴怒,因为那个人并没有满足他的意愿,而他们的控制欲就来源于全能自恋。认为自己是绝对正确的,所有人都必须按照这个来。这类心里的名词叫自恋性暴怒。你不满足我,让我的全能自恋受到了打击,那我就给你来场暴风雨(典型的就是在婴儿时期如果长时间没有人喂奶,那么婴儿就会哇哇大哭)。这种暴怒也是分对内对外的,对外即谩骂殴打他人,对内就是自我攻击(因感情问题自杀等,我控制不了你,那我就去死)
办事大厅里各种的抱怨。说就该怎样怎样做,这样才是最方便老百姓的。实际上,这里的老百姓指的是自己,他们永远只考虑怎样便利自己,不会去考虑别的。(个别明显不合理情况除外)
儿童的全能感,对成人说我打死你,说自己能把飞机扔到天上等等。
靠闹绯闻、骂名人、幻想中彩票、直播间挂脚本充人数等等,希望自己能通过最小的努力来获得最大的成功,这就是幻想自己能够跨越时间与空间的成本去轻松的完成自己想做但很难做到的事。
突然自爆黑历史,正在写这篇文章的时候,一些过去的想法突然出现在我的脑中。比如初中的时候课间长跑,因为自己比较胖,所以经常在跑步的时候看着最前面的那个人幻想着和他调换身体。高中的时候因为学习压力大,所以有时候就会捶一些东西发泄一下,那时候我就会觉得,家里的墙我一锤就烂。所以我这个人的全能感是非常强的,我老妈刚学习心理学的时候就对我说,我的全能感一定很强,因为她那时候月子没做完就去上班了,而且在以后的生活中也经常忽视我的需求。当时不理解,最近听我老妈说的多了,才慢慢有所感悟。
这种游戏不会让你一刀999级,在关卡的设计上也不会给你太大的自由,游戏引导不会很强,但能够让你明白最基本的操作。游戏的前期基本是茫然期,厉害的dalao会凭借自己的钻研能力来上手,而能力不足的萌新则会去查看dalao的攻略来度过茫然期。中期适应期,上手之后就是通过一次又一次的失败来稳固自己已掌握的技巧。后期体验期,完全掌握,不会再因失误而怒摔手柄键盘,只会哈哈一笑,下一次利用肌肉记忆或是高速运算的大脑达到结局。
一般玩家在初期为这种游戏投入的力比多(精神分析学认为,力比多是一种本能,是一种力量,是人的心理现象发生的驱动力)会是震荡下跌,这种下跌的幅度因不同人情况不同而不同,然后随着逐渐掌握,力比多将缓慢震荡上升,随着游戏剧情的发展、掌握的越来越好,力比多的上升将越来越快,最后在游戏结束达到最高。并且这么高力比多的驱使下,玩家很可能将重头再来一个回合。
对应游戏类型:策略类,格斗类,某些RPG等(我玩的游戏不是很多,欢迎补充)
关卡设计非常自由,普遍为沙盒类,游戏引导几乎可以忽略,但是玩家一拿到就知道怎么玩,怎样爽玩。射射射、杀杀杀、炸炸炸。前期爽玩期,上去先疯狂屠城,做各种在现实中做不到的事情,然后是体验期,体验游戏公司想让你体验的游戏人物的悲欢离合、酸甜苦辣,不过流程中依旧拥有大量刺激你大脑皮层的点。最后是疲软期,让玩家玩下去的动力就是看完剧情,一般玩到这个时候已经很少会再像之前的那样胡作非为了,安安静静的看完故事,感动一把、感慨一下,关上电脑,最后的回味一下。
初期这种游戏会让玩家投入相当高的力比多,但不会持续很长时间,很快就会快速下降,然后跟着游戏剧情的发展,力比多维持在一个中等的水平(前提是故事要能够吸引玩家),最后力比多会突然激增,此时游戏已经几近结束,最后在小高潮中玩家打通游戏,而往后力比多将出现一个断层,残存的力比多将不足以维持玩家游玩第二遍。
对应游戏类型:某些动作冒险类沙盒游戏,射击类等(欢迎补充)
当然,这种游戏的变形版在国内是异常的多,只不过它们都是把全能感中的想一想就会变强变成了你氪一氪就会变强。利用玩家的全能感,我想变强但我不想付出太大的代价,那我有钱,所以我就花点钱好了。(代练工作室也是因此而长久不衰)
一般轻氪、非氪玩家对这种游戏投入的力比多大致是衰减的,但在较长一段时间内始终会维持在一个较高的水平,虽然前中期升级过程有些无聊,但毕竟不难,而且也有很多刺激玩家的点,所以总体衰减,但充满了跌宕起伏。
最后,肝不动、氪不动或者时间原因等,脱坑。某以企鹅为吉祥物的大厂表现最为突出。
我的一个老铁,他前几天来找我聊天,说到了他初中时玩DNF,那就是典型的因全能感太强而利用氪金来省去辛劳,以便迅速的成为干翻一切的阿尔法雄性。不仅如此,他还有着依赖性自尊(依赖性自尊的人总是希望证明自己高人一等,需要用别人的赞扬来肯定自己,这是最低级的自尊形式),他不满足于自己默默地变强,他要让所有人都称赞他的牛逼,只有那样他才觉得自己是被看到的,自己的存在是有意义的,所以,他不停地氪金,一个又一个的刷着喇叭,以满足自己脆弱的自尊心。
当时我听他说完他刷喇叭是因为被看到了、成为焦点后我就问他,是不是因为小时候经常被父母忽视?他回答说,他小时候经常是让奶奶照顾,而他奶奶有时候不上心,甚至有几次看丢过。所以正因为经常让奶奶照顾,甚至被看丢过,他就觉得妈妈忽视了他,他在这个家是没有地位的,没有存在的意义。所以他就要去寻求别的方法证明自己存在的意义,现实中找不到那就去游戏中找,最终他找到了,氪金与喇叭让他在虚拟世界里活的非常有自尊。不仅如此,其实他的行为在潜意识中是希望能够赢得父母注意的。我用正常的方法无法让你们去注意,那就只好用极端的方法,退学、上网、偷家里的钱,那几年他全家的注意力都被死死的钉在了他身上,当他从戒网瘾学校逃出来后,他的父母甚至请了私家侦探去找他。
很多娱乐方式都是全能感的一种满足,小说、电影很多展现的都是我们在现实中不可能或者很难做到的事情。即便我们刚才所说的那些非满足全能感类游戏,那也只是微观上看,仅仅拿游戏过程来看。宏观来说,我们几乎不可能成为一国领袖,所以我们玩了文明,并且很喜欢;我们在街上与人斗殴是要被法律追究的,所以我们玩了街霸,很沉迷;这个世界并不需要我们去传火以拯救人类,所以我们玩了黑魂,很震撼。总体上,我们都是在选择代价最小的方式满足了我们想要的体验。
全能感不是什么心理疾病,它只是中国这种大环境下照顾孩子的方式的一种缺失(国外我不了解,不谈)。游戏,我们该玩还是得玩,不是说戒掉游戏,全能感就能够消失。消除全能感是需要我们在日常生活中去觉察自己的言行与思维,然后不断地安抚自己,我不是全能的神,我做事情是需要成本与代价的,我不可能一蹴而就,失败是被允许的。
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