IGN今日发布了一篇采访育碧魁北克的专题文章,其中采访了七位《刺客信条:影》的游戏开发者,了解了一些游戏中的相关细节,一起来看看吧!
《刺客信条:影》基于最新版本的 Anvil 游戏引擎构建。新技术可以通过全局照明、新的易碎道具、更详细的资源安排和更少的占用来实现更好的照明系统。
新的引擎升级允许季节系统的存在,让世界在春天、夏天、秋天和冬天不断变换。当前季节由您在战役中的进度决定,以保持历史准确性,但每个时期都会经历一些“步骤”来营造真实感。
每个季节都有与游戏玩法相关的独特功能。例如,在春季和夏季,当植物开花时,会有灌木丛和长草可以隐藏。随后,在秋季和冬季,这些植物会死亡,从而消除隐藏点。冬天水也会结冰,这会阻止您进入水池和池塘。屋顶边缘会形成冰柱,如果受到干扰,冰柱就会掉落,可能会暴露你的位置。
季节也会影响 NPC 的行为。夏天,敌方武士会穿过灌木丛寻找你。在冬天,敌人会靠近火和温暖的地方,可能会为你开辟新的、更寒冷的道路。
完全动态的天气系统根据地区和季节提供适当的气候条件。恶劣的天气,如大雾、呼啸的狂风和雪,会影响敌人的视觉和声音。暴风雨是掩盖玩家脚步的机会。
世界具有令人惊讶的详细生态系统。例如,在春天,风会吹起树木产生的阵阵花粉,复制真实的生态系统。
地图的大小与《刺客信条:起源》中的地图相似,并复制了日本中部地区。
地图根据日本真实的历史省份划分为多个区域,包括伊贺(忍者的故乡)、有马(重大战役的地点)和近江(农业“粮仓”地区)。
标志性的同步点回归,但经过了重新的设计,爬到顶部不再在地图上添加大量图标,也不会触发围绕该区域旋转的“经典镜头”。相反,从这个有利位置,您可以调查该区域接着标记出一些兴趣点,然后您可以在返回地面时寻找这些兴趣点。育碧表示希望这次减少图标,因此这似乎是实现这一目标的一种方式,同步点仍然会充当传送点。
《影》的背景设定在城市化、贸易和战争蓬勃发展的时期,游戏则设定了广泛的场景,包括城镇、贸易站、农田和以接近 1:1 比例渲染的巨大城堡。这些定居地区之外是山脉和森林。
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