我的博客上收到了一些问题,我现在才注意到,我会一一回答并报告当前的情况。
似乎有人在GBA系列的《火焰纹章》ROM数据上打了修改补丁,玩自创剧情和角色。这样开发成本似乎会大幅降低,而且可以直接使用原版FE的系统,不需要修复bug,看起来比现在的方法简单很多。为什么不考虑用这种方式来完成《维斯塔利亚传奇》的最终章呢?我实在是太期待完结篇了,等不及了,请一定要考虑一下!
<< 这显然是非法行为。不要模仿,不要走向黑暗面(笑)。
以下是较长的文字 虽然可能与投稿者的初衷不符,但作为收到的最多的粉丝邮件的代表,我将其发布作为总结。
抱歉我的评论与文章内容无关。不知道该写在哪里,但我还是想表达我的感受……我花了一个月的时间勉强通关了《Ⅰ》和《外传》,外传玩了救赎模式,所以我又用普通模式玩了一遍,尽管大部分的对话内容都已经看过,但我还是忍不住想要分享我的感想。原本我只是稍微尝试了一下从《召唤之夜》开始的SRPG,还玩了一点DS版的《暗黑龙》和SFC版的《纹章之谜》,但我很菜。我是因为喜欢的主播在玩初见游戏的时候而开始感兴趣的……我认为看过大概内容,就可以看攻略网站了,但即使如此,我还是不断地重试和再开(因为我只把最低限度的信息记在脑子里,所以几乎就像是初见),我再次意识到自己有多菜。具体来说,就是在《Ⅰ》的第5章,对付马塔格罗斯时,除了梅尔迪的雷神剑外,我几乎找不到决定性的打击,我不停地重开,直到我能躲过至少一次攻击并且不用大盾为止;在第8章,我忘记了幸运戒指的存在,结果想要引诱贝伊蒙克的特洛伊被克莱玛海的必杀技杀死了很多次…… 每晚做梦时,我都会成为将军参战,或者简易地图会显示出来,或者会做噩梦,这已经成为我的生活的一部分。我不禁想,既然我已经做到这个地步,或许玩救赎模式更好。但我觉得通过使用自由战斗和竞技场在游戏中的无敌表现,可以改变自己那种散漫的态度,所以我非常努力。尽管不是初见通关,但当我在《Ⅰ》的第20章打败了特雷尼亚斯时,我甚至联系了一个不知道这个游戏的朋友。 也许是因为这些经历,或者是因为故事被频繁打断的结构适合我(我认为第20章有70%是靠攻略信息),《外传》的泽伊德部分没有遇到大的挫折,也没有做过关于地图的梦,感觉很顺利。我个人不太喜欢第17章的三连星和第18章的第三堡垒……
<< 在这之中,我最喜欢的是外传的第23章。 在我心中,铠甲士兵总是不那么可靠的多加,但波纳塞尔和普罗迪的出色表现完全颠覆了我的看法,所以我特别喜欢他们。在第23章开始时,他们的盔甲被夺走,变弱了,这给了我极大的震撼。看到他们和普通农民一样的图形,防御只有5,我感到非常震惊,但即使如此,他们仍然保留着邻接护卫II和愤怒,这让我感到温暖,我觉得无论如何都要活着逃出去。虽然所有人都是客串单位,如果死了就结束了,但这正是它的魅力,无论是第一轮还是第二轮我都非常兴奋。 我决定尽量不去看攻略网站,但第一次玩时我打开了所有的笼子,然后我意识到这种状态下对付增援是绝对不可能的,所以我重置了。虽然我没注意到风之矛,但我几乎保留了两把枪和一个新的盾+1,并成功完成了关卡。看到两个人变成了我之前只在敌人身上看到的铠甲头和巨人骑士,我非常兴奋,我让他们用短刀攻击敌人,然后让其他盟友逃跑,在楼梯上站着,直到增援不再出现,我尽情地挑衅敌人。我记得普罗迪在《Ⅰ》中离开时说过“我来做殿后!”,所以我故意把他留到最后逃跑,但他确实说过“我希望能看着大家逃跑……”这让我笑了。即使盔甲改变了,即使经历了监狱生活,即使态度变得更随和了,即使对塔莎的支持发生了,普罗迪还是没有改变!我很高兴他仍然是我喜欢的普罗迪。 我真的非常喜欢勤勉和邻接护卫的普罗迪,他比任何人都成长得更快,一直是一堵墙。我感觉到了他在初期对泽伊德的不信任,以及他努力不输给卢卡的伐木工人的话,以及他在序章离开时想要帮忙启航的话,这让我觉得他是一个非常认真的人,所以我对他在《Ⅰ》的第12章外传和最终章中大胆地说出自己的想法感到特别印象深刻。 在外传中,他的态度更加随和,他会对塔莎感到害羞,抱怨铠甲头的盔甲太紧,与波纳塞尔不同,他没有参与任何对话事件,最后他甚至为不能参加最终章而感到遗憾,嘲笑波纳塞尔,对不能参加新兵训练而感到遗憾,他变成了一个有趣的铠甲士兵,但我觉得这很好!我喜欢他与泽伊德团队的互动和真诚的交谈。外传的最终章以普罗迪和波纳塞尔的对话结束,这让我非常开心。特洛伊的过去在两个周目中都让我哭了,我为雷德萨骑士团欢呼!我从来没有想过会这么喜欢普罗迪,尽管我在《Ⅰ》中更喜欢阿科尔特和埃尔瓦,在外传中直到第21章我都非常看重德雷克和卡拉扬……但在他成为铠甲头后,他的HP、力量、技巧、熟练度和防御都达到了极限,这让我流下了眼泪,当我看到他在第24章中轻松地干枯了弗兰西斯卡时,我感到了一种怀旧之情,同时也意识到我喜欢他。就像特洛伊一样,与《Ⅰ》中的满级不同,状态变得更差,这让我意识到了它们的价值。我意识到这一点,就觉得玩这个游戏是值得的。 我真的希望他最终能和塔莎在一起,但在最终章中他们没有任何影子,这似乎是不可能的。一个梦幻般的女孩最后选择了一个平凡但诚实的重装兵……这听起来很浪漫,很美妙……与波纳塞尔→艾玛不同,他们双方都有支持(尽管一方是护卫),所以我不认为他们完全没有机会……请神,请在最终章中给普罗迪一个春天……即使在那种情况下,我也不能操作单位,请把邻接护卫II给其他单位……《Ⅰ》有点不够……。 我想画很多喝醉后睡着的普罗迪,所以我每天都在想象他穿着铠甲的全身形象。虽然我现在会忙一段时间,但一旦有时间,我也想玩卢卡村的外传和《Ⅱ》的重制版。只是想到再次移动和躲避长矛就让我感到沮丧,但我很期待在《Ⅱ》的第23章中拯救普罗迪!!!
感谢您创造了这样一款精彩的游戏。我从未想过有一天会如此喜欢装甲角色。将数字和技能的排列与人物性格和玩家的经验相结合,从而产生的这种深厚感觉,真是太棒了。我正在等待能够操作散发着草原气息的瓦尔小伙的那一天,一边听着原声大碟。
大约8年前,出于某种突发的动机开始制作VS,没想到获得了如此好评。收到了几十甚至几百封像上述的支持邮件,知道大家能享受游戏,我真的很高兴,这成为了我继续制作的原动力。
能够发布原版和外传两部作品,完全是得益于许多志愿工作人员的热情和自我牺牲,以及所有像上述一样给予共鸣和声援的人们的帮助。
本来,按照之前的计划,应该完成并发布完结篇和之前在X上宣布的重制版本的,但遗憾的是,目前看来这是不可能的。主要原因是我的“动力”减少了。也许是无法抵抗岁月的流逝吧。
明年我的生日来临时,我就70岁了,比军师欧根大了十岁^^;虽然我自负创作欲望并未衰减,但不得不说,身体已经不再听使唤了。眼睛衰退、腰痛、神经痛等,长期过度使用身体的后果已经一起出现,甚至坐在电脑前都变得困难了。目前,我主要是在进行康复,一边手拿“信长·出陣”,一边在街头漫游^^
重制版本接近完成,但由于上述原因,继续进行变得困难。再向熟人要求帮助是不合适的,向不熟的人寻求合作更是麻烦和不安。
如果有能够处理工具并且愿意无偿帮助制作的特殊人士,完成作品并非不可能,但这很难。不过,如果还是有人愿意帮忙,可以在评论区留下您的要求和X的HN、电子邮件地址。我也不想让这些作品付诸东流,如果能找到“这就是了!”的人,我愿意进行商讨。(注意:不是所有人都能得到回复。重要的是人品。人际关系很复杂。)
啊,此外,如果有人能够熟练使用图像AI,那就更好了。无偿要求设计师进行绘画是不可能的(尤其是失去了我唯一的朋友),如果能用AI制作出某位先生风格的面部画像,完结篇也许不再是不可能。不过,这更像是一个梦想……哈哈。
今天就说这么多。还有一个关于兰斯(PC游戏)的问题,但这次不太合适,所以我留到下次再谈。我还有一些想要谈论的内容,所以希望在后续的专栏中发布。
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