《星之海》这款游戏承载着Sabotage工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。
近期我们收到很多来自玩家的同人绘画作品,也收到了很多大家关于游戏的提问,看到大家对于《星之海》抱有如此的热情,我们真的非常非常非常感谢,正因为有大家一直以来的支持与陪伴,我们才能坚持创作把完整的作品带给大家,我们已经等不及在8月底为大家奉上我们的游戏啦!
为了回应大家的期待与热情,我们在上周和大家一起对于游戏开发、内容玩法、发售讯息等等进行了讨论,希望我们的回答有帮助大家解决困惑,更好地了解《星之海》。
针对问答活动,我们也进行了问答的整理,同时对于大家感兴趣的开发想法,灵感来源等做一些补充说明,希望错过《星之海》问答活动的各位勇士,都能够在这里得到你想要的答案!
问:想好奇问下制作组会不会公布开发过程以及灵感源泉,比较好奇有这样传统jrpg风格的游戏,传统的像素风格是怎么获得的想法?会出访谈一样的节目娓娓道来这个世界的设定吗
答:我们确实计划在游戏发布后分享更多我们的创作过程。而关于创作动力想法等等,我们相信所有的独立制作人都是因为喜爱,《星之海》的灵感也正是来源于16 位时代的那些经典游戏,比如《超时空之轮》和《超级马力欧 RPG》等。
答:这是一款向经典致敬的回合制角色扮演游戏。玩家们将扮演两位双至日之子,集日月之力施展星蚀魔法,以此对抗邪恶血肉术士手下的恐怖造物。数十个原创人物和故事情节将带大家踏上迷人的旅程,或许是一场波澜壮阔的史诗,但是也不乏犯傻愚蠢,激动感性的时刻。《星之海》尽其RPG职责,探索冒险和友谊的经典主题,同时也充满了意想不到的转折和事件。
答:您好,十分感谢您喜爱《星之海》,目前我们团队有25个人,有7名动画师和2名关卡美工来负责角色。
答:我们目前正在写一本Art Book。我们还不能确定它是否会被翻译,但肯定会很有趣。
问:刚补完《信使》,配乐很耐听。有个非常好奇的问题:请问会有多少光田康典的作曲呢
答:《星之海》的大部分配乐都是由Eric W. Brown来谱写的,他同时也是《信使》原声的创作者,感谢您对于我们音乐的肯定。当然!我们非常高兴能够邀请到光田康典作为我们的客座作曲家,这简直是一场梦幻的合作经历。游戏中由他创作的作品大概有10首,这也会是《星之海》的主要特色之一。
问:试玩了游戏demo,想问一下第一次发动技能时有介绍或者提示嘛?个别地方可能需要自己摸索一阵儿,有考虑过在一些地方加入提示嘛?以及目前的键鼠操作太不方便了会有修改吗?
答:感谢您的体验与反馈!目前游戏公开的仅为测试版本,我们选择的是拥有战斗体验以及不涉及剧透的部分,因此除了在地图上有部分操作之外,更多的我们将说明放在了菜单栏中。而在正式版本中大家会随着游戏流程来逐渐熟悉技能、伤害机制以及操作技巧。键鼠的问题在pc试玩上线后便得到了大家的反馈,对此我们已经重新设计了PC按键的绑定,希望大家获得更好的游戏体验。
问:请问目前队伍组建的自由度怎么样呢?有多少可以招募进队的npc?
答:《星之海》中一共有6个可玩角色,角色之间都会有各自对应的属性技能,以及各种组合技设定。当你收集了超过可上场人数的角色后,你可以在战斗过程中根据战场情况切换角色。
每个角色都有法术攻击,不会用法术的人通常也会有自己的特殊招式。普通攻击可以积攒魔法值和特殊攻击值,所以不用太过节俭,可以多在战斗中使用这些技能。普攻在设计上就是用来恢复你的技能值的,如果你一直吝于使用特殊技能,只会白白浪费普攻所积攒的魔法值。
「破锁(Lock)」系统也为了鼓励大家使用不同角色的设计。或许大家会有自己偏爱的角色,但有的迷锁只能由你不常用的那个人来打破,在战斗中途调用不同角色不会消耗回合的。总会有那么一些时刻,你会发现最好的选择就是叫出那个长期坐冷板凳的人,而在体验到了那个此前未曾尝试过的特殊招式后,或许你就开始喜欢这个表现不错的家伙了。
问:是一本道游戏吗?还是有支线任务?如果有分支,主线与支线有交叉吗?剧情部分有选择?如果有,不同的对话选择会影响最后的结局?只有一个结局吗?还是多结局的存在?
答:虽然游戏主要是线性的,但如果你想在游戏中花更多的时间,也会有可选择的支线任务和支线活动。在rpg游戏中存在一些不成文的规则,例如“应该有一个比官方最终boss更难的可选boss”,或者“如果我想要100%完成游戏,我应该在最后保存点得到一个合理的警告,告诉我是时候做出选择了”。后者将(剧透警告......)并为《星之海》的冒险提供更多的结局。
问:请问是双人游戏吗?可以远程双人联机嘛,难度怎么样?
答:在正式发售后,我们将会有“单人游戏+"的游戏模式更新!在这个模式下第二个玩家可以随意加入和退出,一起漫游世界,到处游泳、攀爬和跳跃。在战斗中,"+"玩家甚至也可以控制他们自己的角色!还会有一些可选的谜题,需要两个玩家来完成以获得最佳体验,希望大家和最好与朋友一起体验。
问:ns的分辨率和帧率都分别是多少?素材和电脑、xbox上的一样吗?
答:我们目前正在努力优化中,以确保所有平台上的性能和视觉质量达到最佳。试玩版在Switch上以60fps运行,这也是我们所致力于的完整游戏会呈现给大家的效果,SD也在优化中。
答:对不起,我们暂时无法提供这些信息。我们希望大家将能够在游戏正式版本中自己去体验完整的剧情和玩法。
问:我非常喜欢你们的上一款游戏信使,所以我知道这款新游戏的主角是上一部的音符故事之一,我想知道这一款新作在与信使的故事的联系性上如何?
答:的确《信使》还有很多值得讲述的故事,尤其是关于音符的剧情,或许有一天我们能把这些故事都讲完。《信使》和《星之海》都设定在多年以来一直构筑和发展的那个世界中,只不过二者之间的时间线相隔很久。《信使》的故事发生在世界末日后的一座山顶上,末日的巨大洪水淹没了那个世界的绝大部分地区,而《星之海》的故事则发生在那场洪水的几千年以前,当时的陆地面积更加辽阔。
主角们的冒险之旅发生在一个群岛上,每个岛屿都以影响着它的诅咒或特性来命名,我们需要在这些岛屿之间穿梭,解决问题。这个时候你也会想要一艘属于自己的小船!而那些熟悉我们第一款游戏的人可能会在游玩《星之海》的时候认出一些面孔,并对起源故事产生一些有意义的见解,但我们目前不会透露哪些面孔将在这次的故事中扮演什么角色。
问:后续会有DLC的计划吗,虽然现在问会有点早,因为很喜欢像素的画风,续作会有吗?
答:是有DLC计划的,并且未来感谢大家一直以来的支持,这个DLC也会以免费的形式带给大家。DLC将丰富故事内容,扩展《星之海》的世界,但这部分内容也需要一定的开发时间,所以希望大家耐心等待。
问:只想知道卡带啥时候能出,是与数字版同期发售,还是说看电子版的发售情况之后才放出消息。是不是和信使一样限量实体。
答:感谢关注,目前我们计划在Switch、PlayStation和Xbox平台上推出实体版本。但是,我们还没有关于预购和包含内容资讯的信息,所以请继续关注!至于收藏版,虽然不是不可能,但我们目前还没有任何计划。
《星之海》将于8月29日正式发售,同步上线Steam、Switch、Xbox One、Xbox Series X|S、Playstation 4和Playstation 5平台。
Switch(美区,日区商城)试玩与Steam商店Demo试玩已开启,欢迎大家前往下载体验!
最后再次感谢大家,期待将游戏交到你们手中。 爱你们!
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