《战锤:旧世界》最重要的一点就是其背景设定。很明显,这是中古旧世,这是那个在终焉之时里被混沌的毁灭之力通过诡计所毁灭的传奇世界——这一事件也导致了旧世界的湮灭,及凡世诸界和西格玛时代的诞生。
很重要的一点是,尽管这个设定回来了,这些事件依旧发生,旧世界已被摧毁。终焉之时早在《战锤:奇幻战场》的背景里有了铺垫。
随着末世记录在案,设计团队希望更深入地探索旧世界的早期历史,来更详细地研究战锤历史上的一些事件。但他们应该关注那段历史呢?太早的部分——长须之战或是西格玛的时代——这段设定可能会有些陌生。
这导致我们选择了旧世界粉丝们都熟悉的伟大抗混战争和普拉格攻城战,这段时间在终焉之时的两个世纪之前。更确切地讲,我们决定研究下改变世界的这个传奇事件的几十年前。早在混沌领主艾萨瓦·库尔率军南下对抗人类和矮人王国的几年之前,人类帝国并不像《战锤:奇幻战场》玩家所熟知的对抗阿克昂的军队时那般团结。相反,在几个世纪没有皇帝的动荡里,整个帝国已因战争而分崩离析。
在著名的曼弗雷德·冯·泽尔特皇帝去世之后,选帝候们无法决定出一个继承人,因此,塔拉贝克领的女伯爵和斯提尔领的伯爵调动了各自的部队开始武力竞选,整个帝国都陷入了内战之中。
在接下来的几个世纪里,出现了许多帝国皇位的”继任者“,这也加剧了帝国各领之间的分歧,内战也延续不断。因此,《战锤:旧世界》的设定就是在普拉格攻城战的前几年,帝国仍处于分裂之中——因阴谋而撕裂,且陷入了自相残杀的战争困局。在曾经组成帝国的诸多领中,有四个领巍然屹立,他们强大的统治者都迫切要求帝国的皇位,并希望重新统一分裂的帝国。
在埃尔斯佩思·马格里塔六世的统治下,威斯特领是一个富裕的省份,这里的商人领主正是通过玛丽恩堡的港口贸易而发家致富。
奥斯特尔领由位于巨城米登海姆的西吉斯蒙德·尤里克伯爵所统治,这里是北方狼帝的家园,全是狂热的尤里克信徒。
瑞克领公国位于西格玛帝国的中心地带,由虔诚的阿尔道夫亲王威廉一世统治,他也是帝国守护神的虔诚侍从。
塔拉贝克是四个帝国行省中面积最大、且文化最多样的行省,其由路德维希十二世公爵在巨墙城市塔拉贝海姆统治。
在《战锤:旧世界》里,我们将发掘一个受几世纪的内战影响而虚弱不堪的帝国,虚弱到无时无刻不遭受入侵军队的肆意洗劫。野兽人的嘶叫兽群自森林深处涌出,烧毁并玷污它们面前的一切。来自沼泽和山脉的地精和兽人则烧杀劫掠。远古的诸王端坐在他们摇摇欲坠的王座上,计划着再次征服他们生前的领地。除此之外,还有更大的威胁,预示着某种更大的阴影——艾萨瓦·库尔的军队正在北方聚集。
虽然我们都知道帝国最终在【虔诚者】马格努斯的率领下重新统一,并击退了混沌大军,但这次的团结又会付出何种代价呢?关于伟大抗混战争及终焉之时的绝望毁灭前的几年都还有很多故事可以讲。而《战锤:旧世界》也将真切地揭露更多关于中古旧世的信息,在某种程度上肯定将吸引到旧世界的老粉和新粉....
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