怪物在一个游戏中承担着很大的作用,他们是引发玩家恐惧的主要原因。在这一点上怪物其实和鬼屋的工作人员差不多,都是塑造游戏氛围的重要一环。因此一个怪物设计的好不好就能很大程度上决定着玩家的游戏体验到不到位。
今天跟游友们聊聊三上真司带队创作的《恶灵附身》系列。在这里你会遇到数个惊人怪物,不管是游戏表现还是造型设计,他们绝对能给你带来强烈的冲击,甚至留下心理阴影。
怪物的造型设计绝对是重头部分,这部分强烈影响怪物对人的视觉冲击力。再配合上合适的音效与地形,就能给玩家带来超强的感官刺激。
而一个最基本的设计理念就是众所周知的“恐怖谷”效应。
一个东西从不像人逐渐到像人,我们的好感程度是逐渐上升的,但是到了某一阶段,越像人我们反而到非常反感,甚至引发我们的恐惧。所以一个有着人的部分特征,外表,但是丝毫没有正常人类举止的怪物能有非常有效的引起玩家的恐怖,就比如说“Laura”。
玩家会经过一条长长的没有窗户的走廊后遇见这个怪物。这条昏暗的走廊只通向一个房间,房间的正中间有一具尸体。这当然没有什么害怕的,但是所有到达这个地方的玩家心里都估摸着,有什么东西会突然出来。
伴随着巨大尖叫Laura会突然从房间正中的尸体上“冒出来”。
必须承认,这样的充满美式血浆片风格的出场方式配合上Laura那常人无法忍受的尖叫,我吓尿了···之后就是一段紧张刺激的boss追逐战了,直到暂时摆脱boss纠缠之后我的心跳才慢慢回到了正常水平。
当我们仔细审视这个怪物的时候,不难发现在Laura身上拥有着超多的日式恐怖怪物的要素。
在东方的鬼怪体系里,女鬼是一个相当经典的鬼怪。其实也相当的劳模,几乎各种怪谈中都有出场。她的基本特征是披头散发心怀怨念的年轻女性,其他的属性则会根据故事的走向而设置了,雪女和红衣厉鬼都可以看作是女鬼的变种。
毫无疑问Laura的创造是基于“女鬼”这个形象设计的。她作为反派鲁本的姐姐,为了拯救鲁本而在火灾中丧生。所以游戏里Laura的皮肤遍布着吓人的烧伤疤痕和水泡,是鲁本的姐姐Laura和鲁本复仇欲望的结合。
行动和攻击方式相比于更具人类气息的女鬼,设计者让Laura变得更加野蛮和原始,抛弃了人型的走姿,变成了野兽一般的爬行,还在肩胛骨处增加了两条新的手臂用来进行攻击。
这样一通操作,Laura几乎就相当于变成了一个披着人类外形的野兽。超长的手指和指甲直接表明了Laura的危险程度,在游戏里,一被Laura逮住就意味着被秒杀。
还由于劳拉惨白的面孔上覆盖着黑色的头发,玩家完全无法看清Laura的面容。上一个具有这样特征且被中国人广泛认识的角色是《午夜凶铃》中的贞子,于是贞子就成为了Laura在玩家们口中的名字。这也从侧面说明Laura给玩家们留下了不少心理阴影吧。
下一个怪物应该是在恶灵附身出场怪物中人气最高的,那就是“Keeper”。国内玩家根据取绰号的传统,简单朴素地将他称之为“保险箱头”。
玩家与这个boss的战斗是公认整个游戏中气氛最好的,它也是压迫力最强的boss。
保险箱头的造型设计与游戏反派的经历息息相关。鲁本是一个瘦弱的人,他想要复活姐姐执念让他开发出了天才技术,但是被合作伙伴莫比乌斯公司所窃取。于是鲁本将自己作为系统的主脑,保证自己的控制权,而莫比乌斯公司直接将鲁本肢解,将他变成了“缸中之脑”,夺取了系统的控制权。
出于天才技术被夺走的执念,能够保存秘密的保险箱成为了Keeper的本体。而身体则是一个超级壮汉,缺失的大脑由保险柜充当。
在游戏的boss战中,主角塞巴斯蒂安处在一个不断释放有毒气体的密室中,玩家不仅要在有限的空间之内躲避保险线头的攻击和他时常放下的陷阱,还要在规定的时间内关闭毒气阀门。
不要想着将他击杀,因为将他击杀之后,Keeper会在地上其他的保险柜上重新复活,再次展开追杀。
即使玩家成功逃离了Keeper,在物理层面与之分隔开。Keeper将会放下武器,双手抱住自己的头颅——保险柜,用力将脖子扯断。从而在主角的附近再次复活。
这样惊悚的场景给当初第一次接触血浆片风格的我带来了极大的震撼。你以为你安全了,实际上这个场景就没有安全可言。
大量的血浆和脏兮兮的让人生理性反感的画面让人很不舒服。加上这个保险箱头的巨大压迫力,游戏在这一段的体验绝对是业界顶尖,哪怕放到现在。
Shade是一个来自于恶灵附身dlc的怪物。它拥有着一双能让所有女性羡慕的也让所有男性侧目的大白长腿,但是它的恐怖程度并不亚于上面的两个前辈。
它最大的特征就是头部的的探照灯,上半身被一张沾染着鲜血的白布笼罩。走路的姿势已经不能用妖娆来形容了,扭曲也不全面,病态的抽动和扭曲才是描述它行动的正确形容词。
灯女拥有极强的实力,头上的探照灯一旦盯着基德曼,基德曼的移速就会大大减慢。一旦被撒开腿奔跑的灯女近身,被沾血白布罩住的上半身就会暴露出来。
不不不,没什么香艳的东西,而是一张从锁骨到小腹的狰狞大嘴,俯下身来将受害者整个囫囵吞下。
Shade它的名字暗示了它的来历。它出现在dlc的剧情中,本体的塞巴斯蒂安警探并不是主角,主角是他的新搭档基德曼,而基德曼实际上是莫比乌斯公司的雇员。
当她肩负着公司的特殊任务进入到系统后,醒过来看见的第一个活物就是灯女。
当时的灯女呆呆地战在原地,探照灯也没有亮。基德曼也刚刚醒过来,头昏脑胀还没有回过神,暗示着Shade如同字面意思一样其实是基德曼的“影子”。
基德曼的秘密任务就是寻找莱斯利——一个能作为鲁本新身体的小男孩,而已经失去身体的鲁本也在极力寻找。所以当基德曼出现在系统后,鲁本使用基德曼的投影加上自己对新身体的渴求创造出了这一个怪物。
所以Shade会不停地寻找莱斯利,并攻击任何被她视为敌人的生物。
在游戏流程中基德曼会多次遇见灯姐,在狭小的房间内利用有限的障碍物进行潜行,还是在没有任何反击能力的情况之下。也怪不得这个dlc中的怪物会有这么多人记住吧。
很明显以上的三个怪物的设计都是有着这很强的映射关系。
贞子是鲁本复活姐姐的愿望和对那一场人为纵火的愤恨;保险箱头是反派鲁本被肢解的怨恨和被窃取实验成果的愤怒两两种情绪混合的产物,保险箱头上面缠绕的钢铁丝还代表着鲁本对保护自己成果决心的体现;灯女干脆就是基德曼和鲁本寻找莱斯利两个愿望的混合物。
贞子是愤恨报复的聚合体;保险箱头有些像鲁本在内心深处对自己的投影,鲁本没有能力保护自己,所以代表复仇的保险箱头是一个壮汉;灯女是鲁本对基德曼投影的改造物,驱动它的是鲁本对新身体的渴求。
三个怪物既有东方气息的怪物,也不缺少美式血浆片的元素。
他们不仅与游戏的剧情紧密相关,而且能深深根植于内心的黑暗面。这不就是恐怖游戏玩家所追求的吗?
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