导语:团建,是当今社会公司为了实现团队绩效及产出最大化,而进行一系列团队激励的行为。因此今年的年中团建之夜,我司的老板选择了包下了一间兼顾游戏、唱K、吃喝与休息职能的小别墅作为团建地点。
在经历了总结会、胡吃海塞与抽奖环节后,麦霸们去KTV包间飙歌,好酒的已经在床或沙发上呼呼大睡,剩下的则抱团打起了麻将。而我在搜寻游戏主机无果后,只能选择这别墅里唯一一个与我爱好相符的东西——一台“千机变”街机。
期间有路过的同事出现,一起打了几盘《拳皇》、《月华剑士》和《侍魂》;他们去找别的乐子后,又一个人把《恐龙时代》、《合金弹头》这些熟脸游戏给清了一圈后,我陷入了长达两分钟的索然无味。
听着隔壁房间麻将稀里哗啦的声音,看了看手机上的时间,我觉得有必要尝试一些没玩过的游戏来打发漫长的夜晚。还好千机变里最不缺的就是各种老黄历的街机游戏,于是我一个手滑,点开了一个名字都没看清的游戏。
自从那个决定性的日子过去,已经三个月了……全世界百分之九十的人口都消失了,这个世界被怪物、变种人和行尸走肉所蹂躏,已经完全不适合人类居住了。幸存下来的人类集结了人类最后的力量和资源,建立了人类最后的壁垒,被称为诺亚的高墙,将人类与丧尸隔绝……人们从此过上了与外界隔绝的生活。
但是,在不计其数的丧尸与变异体的攻击下,诺亚的沦陷也只是时间问题。人类根本无法对抗数量众多的僵尸变异体,仅存的为数不多的武装力量也消耗殆尽,就在人类感到彻底绝望之际,3个身影出现在他们面前……他们自称“Night Slash”。
以上就是《午夜杀生》的背景简述与人物介绍,末日故事也算是横版过关中非常常见的题材。因此当世界被恐怖所笼罩,自然会有愿意投币的勇者出现,用续命或技术来拯救世界。
与大部分美版游戏相同,他们总会在日版的基础上做出一些删减,因此我所体验的这一版中片头并没有提及“末日”的起因,而是直接将一个这个被丧尸与怪物充斥的末日世界丢到人脸上。
如果不是因为游戏开场就是一出标准的“好莱坞”式载具突袭,也许我还会相信背景里说的“恐怖与绝望”吧?
上手新街机,讲究的是先看机体是否有趣。作为这个世界仅存的偶像团体,Night Slash 的团队成员非常复杂。既有从美利坚来的金发机械臂侦探杰克与打扮得像《快餐车》反派的欧洲吸血鬼猎人克里斯托佛,甚至还有穿着有些不伦不类的中国道士少女赵红华。
当年的横版街机里,拥有机械元素的角色可以适应各种题材,《名将》中的名将队长便是个中翘楚。但作为一款强调“丧尸”题材的游戏,为什么会有神父和道士?难道这个世界的丧尸还畏惧耶稣与茅山术的威能吗?抱着这样的疑问,我选了道士少女进入了游戏。
街机的操作从来都不是那么复杂,A键拳、B键跳已是标准操作。一款横版过关游戏中,玩家最常用到的往往就是平A连续技与→→A的滑步攻击,因此连续技的动作设计与打击感是非常重要。而《午夜杀生》这一点上显然是下足了功夫,他们针对角色人设都做出了相应的动作设计。
红华妹子作为中国道士,出招强调功夫感,三记侧拳+一击回身踢,最后贴出符咒收尾;
拥有机械臂的杰克,倚重有机械加成的强力拳击,但出拳也相应变得更加缓慢,最后一击则是射出机械臂中的子弹;
克里斯托佛主修腿法,招招都是各种高踢腿,最后一招会拿出十字架骑脸。在美版中十字架被调整为蓝宝石。
游戏中大部分怪物,看似都是那种“除了霰弹枪什么都不怕”的西式怪物,但无论是克里斯托佛的十字架还是赵红华的符咒,都对他们有着极佳的效果。
相比于《驱魔道长》中林正英面对的吸血鬼,从符咒、桃木剑再到请神设阵,想尽办法都没有无法造成一点伤害。这边的怪物反而显得更加与国际接轨,只要是能够对付邪祟的道具,统统管用,丝毫没有文化隔阂。
说完平A,接下来就是喜闻乐见的投技,都是很基础的靠近敌人进行擒拿攻击。
红华妹子依旧非常有功夫范,投技是漂亮的弯身蜈蚣折;
克里斯托佛则是三记肘击后,配上一记抗背摔,同样非常讲究;
机械杰克则使出了一招经典的苏联大坐,且落地后会在地面带出一片电流;如果你不喜欢这招,还可以两记豪快的猛摔后将敌人当滑板踩。
不伤血的基础操作说完了,下面自然就是需要伤血的AB小连按。拥有无敌帧数的小绝招可以说是横版过关最经典的设计,也是无数无伤速通玩家面对全屏AOE的常用技巧。
以往的横版过关中,C键大多被设计为道具栏或重拳,在《午夜杀生》中,则变成一键释放必杀技。你能想象不善于搓招的我当时有多惊喜吗?一键释放全屏 AOE 啊!太完美——咦,原来也是卖血技啊!
只见红华妹子掏出家传宝剑,向地一插,放出一招火凤卷屏,红透整个屏幕;
克里斯托佛振臂高呼,一顿雨夹雪就将全场冻成了冰块,颇有点里猴子召唤圣雨的意思;
机械杰克作为唯一一个科学流角色,则是凭借自身的科技力使出一招地磁碎石震。
似乎是为了强调自家游戏招式丰富,制作组没有满足于一个大招,在我跳起时不小心按到C键时,这游戏又给了我一个小惊喜——空中大绝招!
红华妹子纵身一跃,家传宝剑引来雷电,落地后一击雷霆万钧,让我看到了诸葛丞相的影子;
克里斯托佛跳起在空中滞留了3秒,用天父的力量召唤出了蓝色龙卷风,将丧尸与路过的汽油桶吹的七荤八素;
机械杰克展现了科技力优越性,双手搓出一个小型黑洞,将敌人生生摁进了地面。
按理说一般的横版过关游戏,差不多就是这些常规的按键操作了,但对《午夜杀生》来说才刚刚开始。为了给玩家增添操作娱乐性,他们塞入了更多按键技巧,其中最具娱乐性的莫过于这招“僵尸坠地术”。
这招名字看似唬人,但操作非常简单,只需操作角色跳起摁↓+A,角色会做出专属的下落攻击。这是格斗游戏中非常常见的下落攻击,在《午夜杀生》中却能将敌人硬生生的砸入地面,令其有3s的僵直无法行动,即使是Boss也不能例外。
因此当多人游玩时,会经常发生Boss被困地面,惨遭三人流氓圈踢的情况。
另外,还有长按A可释放的蓄力技,角色会根据蓄力在周身浮现蓝色的气圈,当蓄力到达红色时即是威力最大的时候。但是如果蓄力时间过长会导致气圈消失,人物也会进入长达3s的眩晕,这一点需要多多注意。
红华妹子的蓄力招式为风火腿,是一记漂亮的倒跃二连踢;
克里斯托佛则是在天父的加持下,来了一记自带圣光特效的膝撞;
机械杰克的机械臂中伸出刀刃,蓄力出了一记名为光刃斩的前冲。
除此之外,还有必须双人才能使出的合体技。我与同事仅仅操作出“一人正常连续平A,另一人向出拳的同伙处起跳引发的合体技”,据说还有后续的连续技——可以将敌人击飞进行滑行追击与背摔终结技,听起来完全就是无限制格斗的连续技一样……
细心的朋友在前文的配图中,应该会注意到人物在攻击时,都会不时的闪出一个Slash(红华小姐姐则是一个斩字)。这正是游戏中被当成标题的“Slash”系统,其设定颇有些像《拳皇97》中的“CRITICAL HIT”,当玩家在攻击中触发这一击时,对对手造成的伤害将会大幅增加。
根据以上总结来看,《午夜杀生》将平A、组合键、卖血技到多人连续合体技的所有按键设计都玩了个遍,甚至有股子“格斗游戏创业未遂”的劲头。对于我这个只进出过乡下小镇街机厅的人来说,第一次见识到横版过关游戏能在按键与动作设计上玩出这样的花活来。
咳,虽然《午夜杀生》的战斗初体验令我十分着迷,但这毕竟是一款横版过关游戏,如果没有足够多样的敌人阵容与足够有趣的故事展开,那么这场冒险只会陷入乏味的重复战斗。故事的开头称,世界遍布丧尸,导演这一切的幕后黑手藏于神秘的死亡之镇。
受雇的机械侦探杰克全副武装,与吸血鬼猎人克里斯托弗结伴同行,并在前往死亡之镇的途中结识了道士妹子赵红华,他们决定一起前往死亡小镇,先从邪恶的生化医院入手,希望能从中找到点线索。
当他们从医院大厅一路杀至充斥丧尸的停尸房,面见了镇守医院的第一位中Boss——疯狂科学家。脚踏病床、刀劈丧尸的他很欣慰自己能够得到新鲜的素材,以便完成他实验室中的新怪物。不过除了出刀极快,他并没有什么特殊的能力;随后我们又会面了本关boss,科学家的最高杰作——力大无穷且能够放电的弗兰肯斯坦。
其实这会就能看出,整个《午夜杀生》的敌人阵容完全就是以八十年代经典恐怖角色为主,丧尸、面具杀人狂(劣化杰森)与穿着牛仔裤的狼人沦为杂鱼,而科学怪人和他的主人则成了Boss,这让我好奇后面他们还会安排谁做新的boss。
本以为医院之行将毫无收获,克里斯托弗的杀父仇人——吸血鬼伯爵(又一位经典恐怖明星来了)现身给主角一行人送线索,并且在嘲讽一番之后坐上马车就跑。
在追击过程中,我们遭遇了中Boss——傀儡师与他的灵异人偶。被恐怖意志所操控的灵异人偶自不必说,也是经典的恐怖明星,其中最著名的莫过于《鬼娃回魂》;解决人偶步行至墓园,又被一具石像傀儡拦住了去路,这种时常出现在DND中的构装生物,既是游侠的噩梦也是魔法师题材中的常客。
毫不意外的击破第二关,主角一行人来到了吸血鬼伯爵的城堡。这种勇闯吸血鬼城堡的题材,不用我说大伙也能想到各种相关的题材不是么?整个关卡所遭遇的敌人也都是教科书级别的选角,其中以会动的肖像画与被手中魔剑所操控的中世纪盔甲最为经典。
一路杀至顶层天台,吸血鬼伯爵在等着我们,克里斯托弗大喊一声“我要为祖父与父亲报仇!”,带着两位同伴是一拥而上,将嘴里喊着“木大木大”的伯爵呛死在圣水之中,并且用第二天的阳光将他彻底烧成了灰。
第三关就干掉了最终Boss,这游戏是不是流程短了点?别急,红华妹子掏出八卦镜,用八门遁甲这么一算才知道事情没这么简单。驱动整个世界丧尸的另有其人,且其能量源来自遥远的玛雅,他们的战斗还没有结束。
也许是因为玛雅文明亡的太早,这一关的流程异常的简短,虽然干掉几只不开眼的杂鱼就直面了本关Boss——两位玛雅文明的遗老。玛雅文明与它的末日预言在80~90年代一度惊吓了不少人,神秘而诡异的玛雅文明也在当时被视为某种意义上的“外星生命”。
但在今天已经是老黄历啦!这两位在向红华妹子展示了几招自由摔跤后,就被两道中式符咒给爆破了。能量封印完毕后,主角一行人乘坐军事运输机前往最终Boss的所在地。反派为了阻拦他们提前在运输机中准备好了一位恐怖界的大明星。
还记得于2001年上映的《木乃伊归来》吗?这部引爆了木乃伊热的恐怖电影,一度让不少人知道绷带与干尸也足够吓人。但在这部电影之前,木乃伊诅咒已是世界知名的恐怖题材,作为经典恐怖明星——法老木乃伊怎么会不来串场呢?
高喊着“弱肉强食论”的法老木乃伊,开场就挤爆了自己的黄金棺材,绷带下一身的腱子肉配上有些眼熟的架势,与其说是恐怖倒不如说更像是来打拳的。既然大家以武会友,那就往死里打!
有惊无险的迫降至幕后黑手所在的神秘总部,穿过很像施莱德老巢(忍者神龟街机版最后一关)的走廊,遭遇了一位至今仍活跃于恐怖业界的明星——死神。
身披兜帽、手持镰刀的他活跃于各个片场,兼职恶魔城大管家同时还要负责在《死神来了》里做武术指导。作为关底中Boss,他为了表示不屑复活了吸血鬼伯爵(而我赏了他一记背摔),并在随后的战斗中被我们胖揍到烟消云散。
终于我们遇上了最终Boss——一个被古老文明的王者魂魄所附身的机械骷髅王?正是他利用了冥府的力量复活了无数死者与他的忠仆,如今的他已拥有了永恒的机械肉体,他要将世界变成死者的国度。这种结合了完美生物与迈锡尼帝国风格的发言,自然也成为了他最后的遗言。在无限续币的威能下,最终还是倒在了主角的铁拳之下。
当我一口气打完《午夜杀生》,尝完了所有招式,揍完了所有恐怖明星之后,我陷入了无限的喜悦。我急迫的想了解在那个时代就能制作出如此古怪有趣的街机,到底是哪家可爱的公司。
经过一番调查,我才发现这款《午夜杀生》并不是无名之辈。它诞生于街机的黄金年代——90年代初,凭借其华丽的蓄力系统、多样的摔投技、其丰富的怪物形态与攻击动作,掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材动作游戏。
而其本家则是当时知名的游戏公司——DATA EAST,其作品历史可以追溯到早期的街机时代,如《超级汉堡时代》、设立横卷轴游戏标尺的名作《龙行忍者》都是轰动一时的作品。他们经常凭借在模式上的革新、自由度的开放性等特点,屡获殊荣。
如果上面这些功绩并不能打动你的话,那么他们于1991年5月24日发布的《重装机兵》一定会让你对他们有所重视。是的,他们就是当年重装机兵、重装机兵2与回归的发行商,同时也是《战斗野蛮人》、《上尉密令》、《探偵 神宮寺三郎 夢の終わり》的发行商。
可惜的是,在2003年6月25日,也就是离MM2改的发售日不到一周,DATA EAST正式宣布破产,这一消息给当时期待重装机兵续作的玩家带来了不小的打击,《荒野之眼》和《重装机兵 回归改》也因DATA EAST的破产而未发行。直到后来,由Success在2005年6月9日发售了续作《沙尘之锁》。
说回《午夜杀生》,当我在调查《午夜杀生》源头时,我发现它并没有因为母公司的倒闭而彻底被人遗忘,在街机平台上至今还有各种魔改版本的《午夜杀生》。
其中风评最好的同人作《午夜杀生X》为国外的同人游戏高手所作,有国内玩家评价其系统方面几乎完美,打击感倍增;连击系统增加了追打、空中追打与倒地追打,也更加合理;另外还加入了类似格斗游戏的防御反击技,在敌人攻击的瞬间按键,会阻碍对方并打出反击技;除此之外,还加了超杀,满屏魔法等。
另外还增添了隐藏关,让那位疯狂科学家能够在临死时喝药变身为恐龙时代的BOOS;出于作者的个人癖好,还特意为赵红华添加了“进入战斗后变身金发碧眼的美女战士”的人设与变身形象。
除了国外同人作品,国内的 BOR 游戏制作达人 VC 也根据《午夜杀生X》开发并完善了一版《僵尸猎人X国内完善版》。不仅对该版本进行了全剧情优化、添加新剧情,甚至还添加了一位新角色——黑骑士(即经典游戏《电神魔傀/电精》中的黑骑士)。
除此之外,你还能在网上找到八神版、无双版等同人版本,国内作者在其中添加了有八神、不知火舞、玛丽以及街霸、月华剑士等系列的经典角色。
《午夜杀生》诞生于在那个玩法、机能,甚至游玩环境都并不丰满的时代,被称为华丽动作游戏终结者。直到今天,它仍然是一个值得一玩的游戏。哪怕我来的有些晚,而且已经成为了一个有些挑食的当代玩家,依然能在初体验中毫无保留的喜欢上这款老街机游戏。
作为一个不那么喜欢团建的人,却能在团建中找到这样一款值得自己大声赞美的游戏。这种相遇方式虽然有些奇妙且古怪,但也让我由衷的感到十分幸运没有因此错过它。
评论区
共 57 条评论热门最新