2月13日,动视暴雪发布第四季度和18年财报。坐等分析文章的我,发现直到晚上热点还是裁员,就很捉急。因为本季财报表述了对19年的展望,裁员只是战略的一环,于是撸袖子粗码一篇。
在公布的第四季度财报中,动视暴雪营收23.8亿,净预定28.4亿。公司各部的季度总结如下:
动视月活用户比上一季度增长两位数,增至5300万人,季度收入14.1亿美元。主要推动因素是黑色行动4;
《命运》没造成重大影响,因和Bungie达成协议,出售了《命运》的商业权利并取消投资,这些举措释放了资金和开发资源;
暴雪营收6.86亿,月活3500万,社区稳定。不过《守望先锋》和《炉石传说》的内购下滑了;
King(《Candy Crush》开发商)第四季度收入5.42亿美元,月活2.68亿。
在财报会议中,首席执行官Bobby Kotick表示,虽然第四季度业绩创纪录,18年整体业绩新高,但在三个方面没有达到公司自己的预期:影响力,参与度和玩家投资目标。所以,2019年将进行重大改革,让开发团队能更快地为IP创造更好的内容。
围绕这一中心,需要重新调整工作重点,让开发和生产资源符合优先事项,并减少或消除没有达到玩家期望的游戏和计划的投资。
这就是裁员8%的由来,但裁员只是第一步,第二步是实现更快创造内容,所以动视暴雪预计今年内将招聘20%的开发人员。
在这样的情况下,Bobby表示目前确定未来可能无法满足玩家期望,19年是过渡的一年。公司对19年的展望是:没有太多的新主要内容可以发布,但也不会疯狂推销游戏内购。
首先,通过前期发行、游戏内内容、移动和地域扩张等方式,加大对IP的开发投资;
其次,剥夺不能满足期望的举措,并在业务范围内降低某些与开发和行政相关的成本;
第三,整合全球和区域销售以及跨业务的市场合作和赞助能力,能够更好地利用人才、专业知识和规模。
在人员整合和成本降低方面,裁员8%,对象是生产效率低的非战略性业务领域。然后公司计划未来一年让《使命召唤》、《糖果粉碎》、《守望先锋》、《魔兽争霸》、《炉石传说》和《暗黑破坏神》的开发人员总数增加20%
然后各部门又有各部门的安排,首先是动视,动视希望获得更多资源来进行内容更新和活动建设,并打算学习暴雪的守望联盟,推出使命召唤联盟。
暴雪制订的首要新目标是增加游戏内内容和前期发行的流量以及频率,以满足玩家的需求。会以更多资源加强其产品线,以支持移动,pc和其他平台版本。和动视相比,暴雪19年的财务状况很有压力,但展望未来,暴雪在PC,其他游戏平台和移动的产品会比以往丰富:
其中,《守望先锋》团队将在未来几年提供重要内容管道,守望联盟是一个关键战略重点;
《魔兽世界》是一个好IP,除了常规操作,暴雪正在投资其他魔兽游戏,致力于为社区提供更多参与方式;
《炉石》会继续优化游戏和移动体验;
《暗黑破坏神》开发人数将大幅增加,团队将为特许经营以及《暗黑破坏神 不朽》的全球发布开展多个项目;
总体来说,对业务进行全面检查,重新将最好的资源集中在最大的机会上,财报会议中使用的原话是:2019年将静悄悄(With 2019 set to bea quieter yearfor upfront launches)
在财报会议最后的分析师提问中,摩根大通打出一记直球:竞争对手出了一款免费大逃杀游戏,你们怎么看?
首席运营官Coddy johnson回答了这个问题:我们首要重点是玩家和游戏体验,付费模式得和社区玩法结合,互相加强。话锋一转,你的问题重点其实是免费游戏,显然免费游戏最成熟的平台是移动。因此我们会将越来越多的IP引入移动领域,您会看到更多的免费模式。
确实如此,我们看到了即将出炉的《暗黑不朽》,暴雪方面和网易的协议签到了2023年1月。动视方面,与腾讯合作的《使命召唤》手游也已出炉。不过动视表示,哪怕今年营收不好,对于这款手游也将采取保守的方法,假设今年不会从中获得实质性的营业收入。
以上就是简要罗列了一下财报和电话会议内容。这么惨淡的一份财报po出后,动视暴雪股价不仅没跌反而还涨了5%。不稀奇,这个财报季财报大部分都是反着来,君不见苹果财报稀烂还涨了7%。不过倒是可怜TakeTwo,美股游戏三巨头,EA借着Apex东风反弹了,动视暴雪不知道为什么没有跌,只有TakeTwo财报大跌13%后继续持续下跌,让一众粉丝股东哭晕在厕所。
评论区
共 100 条评论热门最新