Gadio Pro Vol. 桌面上的格斗游戏

【广告】《游戏结束》有声书 听这段

1983 年,雅达利冲击导致北美电子游戏市场陷入大萧条。与此同时,以花札起家的任天堂于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于 1985 年将其推向大洋彼岸,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。 《游戏结束:任天堂全球征服史》有声书现已经在机核网及机核 App 独家上线,请您聆听……

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开场BGM 听这段

欢迎收听本期桌游电台节目。您现在听到的开场BGM是《CHUN-LI》。

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好久不见 听这段

大家好,欢迎大家收听本期豪华阵容的桌游节目。 另外就是本期终于摆脱了爵士乐定律,为一个与众不同的主题选择了这个新的歌单。

本期主题 听这段

本期的主题就是格斗游戏。虽然听上去像是一个电子游戏专属的游戏类型,但是在创作者们的努力下,格斗游戏搬上桌面并不是不可能实现的,尽管大部分尝试都以失败告终,还是有一些比较有感觉的尝试保留了下来。今天我们就一起来聊一聊有哪些值得推荐的格斗游戏吧。

街机的回忆 听这段

一切还是要从电子游戏说起,今天选择的开场曲也是微弱的代表了一些从前街机时代的回忆,思路老师在为数不多的街机经历中最常选择的两类游戏分别是横版过关类游戏和格斗游戏。

《街霸》 听这段

对于思路老师来说,印象最深刻的就是《街霸》。 《街头霸王》是由日本 CAPCOM 公司于 1987 年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于 1987 年 8 月 30 日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。

小五的格斗游戏经历 听这段

小五最早接触的格斗游戏是小霸王上的一个改版的八人《街霸》,特老的单色版本!后来就玩到了一个《忍者神龟》版本的格斗游戏,也完成了只有基础操作到必杀技的升级。

都玩了 听这段

阿彬老师当时《街霸》《拳皇》和《侍魂》都玩了,但是由于当时 FC 上只有两个按键,《侍魂》游戏体验非常不好。

场景单一 听这段

尽管当时格斗游戏的画面已经好了很多,但是单一的场景让阿彬老师更愿意选择横版过关游戏,因为能多看一些不同的世界。

键位不全 听这段

另外就是街机厅里经常出现键位不全的情况,无论是本来就缺斤少两还是小孩子玩的太多,键帽都掉光了的情况,都非常影响操作和体验。

格斗街机的情怀 听这段

无论玩的多与少,街机上的格斗游戏还是成为了一个不能忘记的情怀。就像玩的不多的思路老师对开头的那段 BGM 也是印象深刻一样。

《Yomi》 听这段

《Yomi》是 2011 世界优秀卡牌游戏大奖的得奖者,卡牌中的角色不是我们常见的仙灵魔怪,而是结合了 KOF、街霸等动作招式,将一拳一脚、一招一式化为卡牌,玩家扮演格斗者,使用各自不同的格斗技能击败对手。在画面风格、玩法上都有属于自己独树一帜的风格。

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尝试 听这段

其实类似的格斗桌游在 1994 年就有过尝试,原因是欧美那边《街霸》太受欢迎了,所以大家真的很想随时随地都能玩《街霸》。但是由于尝试的非常不成功,所以就逐渐埋没了。

EVO 听这段

“EVO”大赛全称“Evolution Championship Series”,是北美最高规格格斗游戏比赛,大赛正式更名后至今已经连续举办 12 年,是全世界最大规模的格斗游戏赛事。常见的比赛项目包括:《街头霸王 5》,《铁拳 7》,《罪恶装备:启示者》《苍翼默示录:神观之梦》。《拳皇 14》,《真人快打》,《漫画英雄 VS Capcom3》等。

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代入感与策略 听这段

直到 2011 年《Yomi》出现,玩家才感受到了原来格斗游戏的代入体验原来在桌上也能实现。游戏元素中融入了格斗元素,各种技能、效果让你有股拳皇的即视感。和所有卡牌游戏一样,游戏元素中少不了最关键的策略元素,每一张卡牌拥有不同的招式,每一招式拥有不同的效果,所有合理有针对性的使用卡牌,才是这款游戏的王道。

游戏规则 听这段

在该游戏中,核心机制就是石头剪刀布。玩家在三种:攻击,投技,格挡或闪避中进行循环的判断。双方同时出牌,进行判定,最后产生效果。

技能与连招 听这段

每个角色拥有一副扑克牌,其中有不同的数字和花色,分别代表不同的技能。设计的多元性来自于两用的牌面,正放是一个技能,倒放又是另外一个技能。当一方被判定为有效攻击之后,就可以开始连招了。

攻击判定 听这段

有些牌上会写好起手式,链接技和终结技,代表着一套连招的开始到结束。如果双方都同时选择了攻击招式,则会根据排面上代表帧数的数字进行判定,数字更大的获胜。

快速结束 听这段

虽然看上去 54 张牌很多,但是整个游戏的流程还是很快的。

缺陷 听这段

这游戏有两个非常明显的缺陷,首先就是它没有距离的缺陷,完全就是两个人贴着脸打。另外一点就是没有能量和费用维度。另外这个游戏其实出过一个多人游戏的版本,但是也没玩过。

美术风格微妙 听这段

该游戏这些年一共就推出过二十多个角色。另外,之所以没有那么兴盛的原因之一就是因为其美术风格没有那么讨巧。

微妙的感觉 听这段

《Yomi》的成功也是开启了一个不错的格斗桌游的开始。玩起来的感觉基本上都还不错,但是游戏开始的时候看上去有点难以理解,也很难找到一起玩的小伙伴,很容易让人觉得不如再找两个人斗地主了。

《BattleCON》 听这段

《战斗盛宴》(BattleCON)将令人热血沸腾的二维格斗游戏带到了桌面平台上,更加融合战略战术层面的要素等待玩家挖掘。每一位格斗家都具备独有武功——专为他们量身定制的子战斗系统。这种设计会带给你前所未有的格斗体验。 概括地说,《战斗盛宴》的系统就是通过连接卡牌形成独创的攻击招式。只需要很少的几张牌,玩家就可以组成涵盖极广的阵列,保证角色可以负各种情况。各种功夫除了防御力、伤害力、有效范围和速度的基础效果之外,还有影响到特殊属性和状态加成内容。

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重要的设定 听这段

在《BattleCON》中出现了一个非常重要的设定,即招式冷却设定。另外该游戏在出牌阶段是两张两张的出牌,在牌面上的三个数字分别代表距离、强度以及有限度。

距离的概念 听这段

《BattleCON》也是第一个采用一个版图为基础,角色棋子在版图上进行游戏来产生距离这一概念。这也让该游戏产生了更多操作的机会和可能。

埋没的原因 听这段

很多被埋没的游戏大都有两个非常明显的特征,一是抄的实在是太像了,另外一个就是实在是太出格了,玩家一时间难以接受。

《觉醒:第七 十字》 听这段

1920 年的平行宇宙,一批来自神秘教廷“第七 十字”的猎人们守护着这个世界。人类灵魂中隐藏的黑暗会有极小的概率将宿主吞噬,并把他们变成怪物。“第七 十字”中的每位猎人都拥有这样的体质,不同的他们可以控制这股黑暗并获取力量。这就是《觉醒:第七 十字》的故事。 在玩法上,游戏完美地将横版格斗游戏在桌面上还原了出来,然而最吸引笔者去了解的是它无需构筑的套牌,通过卡牌游戏通过构筑创造出千变万化的对局。

觉醒形式 听这段

每盒游戏包含 4 个角色,均配有专属的牌盒。4 张双面角色卡非常贴合游戏的名称《觉醒》,正面是角色的常规形象,翻面则是觉醒状态——也就是看着比较诡异的那面。牌盒的正反面美术和角色卡相同,背面附有该角色的简介。每位角色的套牌有 15×2 张攻击卡,其中 10 张特殊技、4 张必杀技,其它 16 张为通用的普通攻击。

攻击形式 听这段

该游戏的攻击形式保持了暗牌的设计,发起战斗的玩家称作进攻方,对手则是防守方,双方都需要面朝下打出自己想用的战斗卡。玩家可以从手牌中打出1张战斗卡,或者2张同名战斗卡发动强力攻击(本次战斗速度威力护甲防御+1)。如果不想打出手牌,还可以直接用牌库顶牌战斗。

结算方式 听这段

双方同时翻开卡牌,速度值较高的玩家先进攻,平手则先手玩家先攻。攻击分为3个步骤:结算前置效果;判定距离及击中,如击中结算击中效果和伤害;最后结算后置效果。如果受到的伤害大于对手战斗卡上的防御值,对手会被击晕。被击晕的玩家不能进行攻击,后攻玩家一旦被打晕就等于白白挨打。

TCG的感觉 听这段

该作能够让玩家感受到强烈的 TCG 游戏的感受,这也是很多好的格斗桌游所共通的特点之一。

节奏紧凑 听这段

虽然看起来角色血很厚,牌很多,但是整体游戏的节奏还是很快的。两次摸空牌库对方就会获得胜利。

《女皇之刃》 听这段

《女皇之刃》最初是在日本大受欢迎的对战型书籍。四年一度召开的武术格斗会 Queen's Blade 是在神的名义下挑选出最坚强、最美丽的女王的比武角斗大会,决定着女王的人选,美少女们因为各种各样的理由而参加这个武术格斗会。 依照建国以来延续的传统,这个国家将由最强的女性支配。任何只要是 12 岁以上的女性都能参加,就算是其它国家的人,甚至不是人类也无所谓,所有的女性智慧生物都被承认能够参加。 在竞技会上,没有任何规则,只是互相残杀而已。是赌上自己的生命,用自己擅长的武器与杀人技巧进行比赛,直到另一方放弃比赛或者是不再能行动为止才算是结束本场比赛。战斗场面会被宫廷魔术师用法术,在全国的水晶球中进行现场转播,民众们也可以带着狂热的情绪进行观看。参加“QUEEN’S BLADE”的女战士们,等待她们的命运是女王的宝座、败北的屈辱、还是死亡。

格斗书 听这段

该游戏最开始出现的概念是叫格斗书的概念,每位玩家会获得几本书。书的封面就是一名女性角色,之后的招式和伤害判定等等操作都通过书页内容来展示。但是他们的共同点是书页越往后翻角色衣服穿的越少。

TCG版本 听这段

可能由于这个游戏的手中有点小,不太能卖得出去。最后改成了 TCG,也叫《女皇之刃》。做的确实还不错!

真正的格斗游戏 听这段

一个直接的 TCG 游戏,出现在这个格斗桌游的特辑里,主要还是因为《女皇之刃》在游戏过程中两个女性角色对打的设定实在是太真实了。

招式与防御 听这段

该游戏在出招的时候,会区分前场和后场。一个角色可以通过不同的招式在前后场之间切换,打出的招式会贴在角色的身上并且以此进行一层一层的防御。

万能的闲鱼 听这段

虽然没有中配,但还是能在闲鱼上进行收购。

《街霸》 听这段

经典格斗游戏《街霸》在网上发起了众筹,希望这个超级IP可以在桌游市场中占据一席之地。这款街霸桌游由 Jasco Games 在 Kickstarter 上发起众筹,这家公司曾将龙珠和洛克人等大 IP 制作成桌游,可见他们在桌游开发和设计方面有自己的独到之处。而这次购买街霸桌游的玩家将可以附赠一套做工精致的街霸人物手办,这些手办棋子很可能也是这个项目能够众筹成功的关键。

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3D体验 听这段

该作品类似于《铁拳》,是一个 3D 模式的格斗游戏。玩家通过操作棋子在一个固定的版图上行动。这款桌游采用了抽卡和掷骰子的游戏方式,玩家使用的角色将会有移动距离的限制,而这也和角色的行动值有关系,并可以在角色引动后进行攻击和防御等动作。做出动作后需要掷骰子来决定攻击或者防御能否成功,这也与《街霸》游戏本体的内容十分相似。游戏中还有地图的设定,玩家们可以根据地势来发动“地形杀”造成额外伤害。

真正的还原 听这段

角色的行动依然是通过卡牌来驱动的,值得注意的是每个棋子的招式是真的对应《街霸》里面的招式。对于喜欢《街霸》的老玩家来说,非常值得期待一下。

连招系统 听这段

招式的卡牌对分为四个颜色,只要能一直出同一颜色的卡牌就能一直连招。当连招被打断的时候,玩家可以选择打出与角色设定相关的事件牌,触发特效。

方向移动 听这段

区别于普通的 2D 格斗游戏,3D 的《街霸》桌游摆脱了 2D 平面的限制,实现了前后左后四方向的移动。这也许会让一些经典格斗玩家感到不适。

收藏价值 听这段

目前游戏的基本版售价 80 美元,其中包含了 8 个角色的手办棋子,还可以买 DLC 来扩充游戏和角色,这些人物棋子每个都在 6-9 厘米高,在游戏至于也可以用于收藏,这款游戏预计在明年的春季发售,喜欢《街霸》的玩家可以买一套试试。

《街王》 听这段

《街王》,一款致敬武术及街机格斗的合作模型游戏。游戏支持 1-4 人,时长为 45-120 分钟。如果整合迄今为止发售的所有扩展,游戏的模型总数将达到 200+.而总卡牌数则来到惊人的 3000+ (两季所有内容) 。本款游戏将激烈的战术格斗主题与多样且不乏深度的卡牌机制进行完美结合,由业内知名的前 FFG 设计师 Adam Sadler&Brady Sadler 兄弟设计完成。兄弟二人独创的 MDSTM 系统(模决化牌组系统)使得玩家能用斗土、头领、爪牙、盟友和场景作为不同模组随意组合,按照玩家的喜好创造出专属于自己的独特剧本。

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港风格斗 听这段

有一说一,这游戏充满了浓浓的港漫风。如果您是一个热衷于格斗游戏,同时喜爱港风元素的玩家,还是推荐一试的。

后续计划 听这段

《街霸》方面,除了刚刚提到的那款桌游,公司还计划发售一系列《街霸》相关的作品,比如《真人快打》《龙珠》之类的。

《散樱乱舞》 听这段

《散樱乱武》是神秘岛桌游引进自日本的超人气两人对战桌面游戏。在《散樱乱武》中,玩家扮演“散樱代”的尊者,获得来自女神的力量祝福,通过合理的选择人物搭配和组牌、适时的使用招式和技能、控制距离和爆发、进攻和防守之间的灵活切换,最终目的只有一个:击败对手,成为女神在“散樱代”的化身。如果您玩过类似拳皇、侍魂之类的格斗街机游戏,会发现《散樱乱武》的格斗模拟度极高,整个游戏过程紧张刺激,不到最后一刻胜负难料。值得一提的是,中文版将会与日文最新版本的内容相一致,历次的勘误和平衡性调整,将一次性全部在中文版中更新完成。

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樱花结晶与石板路 听这段

拼在一起的两个版图上,有十个小石板代表十格的距离,需要将樱花结晶放在小石板上。玩家通过消耗角色的集中力来进行移动并拿掉该位置的樱花结晶。

伤害判定 听这段

玩家有两个初始属性分别是“命”和“甲”。玩家在行进过程中拿到的樱花结晶将会转换成角色的“甲”。该游戏内的攻击牌面上会有一个数字例如:2-1,即代表着受到攻击的玩家可以选择掉两点“甲”或者一点“命”。玩家可以自行选择其收到的伤害。

关键区域 听这段

玩家受到伤害失去的樱花水晶会被拿到一个叫“气”的地方,这个游戏的本质其实就是在“距”“装”“气”“虚”等几个关键区域中通过樱花瓣来置换的游戏。

《扭曲寓言》 听这段

一群来自不同科幻或魔法世界的女战士们受到召唤,通过隐秘的入口进入了这片古老的精灵之地……她们不知自己为何而来,也不知谁是幕后操纵者,唯一的共同点便是对战斗和征服的渴望。 果动方块出品,快节奏卡牌构筑格斗桌游《扭曲寓言》中文版近日登陆【新物集】App 预热,10 月 16 日与 KS 同步上线预售!

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格斗游戏的灵感 听这段

《扭曲寓言》的设计灵感正是来自于格斗游戏,其中一个关卡的操作就是两名角色在一个纵向的格子上对打,一方死掉另一方就算胜利。

名字的由来 听这段

《扭曲寓言》名字的来源是因为游戏的背景和角色与大家耳熟能详的寓言故事相关,比如说小红帽,爱丽丝等等。

DBG游戏 听这段

【DBG】—Deck-Building Game:牌库构筑游戏。DBG 在游戏开始前卡组是固定的,仅包含一些价值普通的卡牌,而伴随着游戏的进行,玩家会通过资源交换,打怪掉落等方式获取卡牌,从而使自己的卡组不断丰富,最终形成一套具有竞争力的卡组。相比于 TCG 游戏通过开包只能获取一部分卡牌去构建新卡组,玩法也在于如何更好的使用这套卡组去击败对方。DBG 则是解锁了所有卡牌,但需要玩家在不断的探索才可以拥有这些卡牌,玩家需要不断取舍哪些卡牌需要放入卡组,哪些又需要卖掉腾出卡位,从而构建出一套合适当下冒险的卡组。

牌组的组成 听这段

《扭曲寓言》区别于传统的 DBG 游戏,采用了半公开牌库和半私有牌库的概念。公开牌库中包括了攻击移动和防御三种基础牌。私有牌库中包括了每个角色的三支技能树上的特殊牌,需要玩家根据每局游戏不同的情况进行选择。并且在 DBG 游戏中,玩家需要尽可能的提高自己手牌的使用效率。

小红帽的故事 听这段

小红帽作为本游戏的正面主角,父亲是一个有良知的人——对于一位政治家来说,这是一个危险的特质。然而真正害死小红帽家人的却是她父亲暗中保管着的一项强大科技。在一个下午,一伙被雇佣的刺客尾随放学的小红帽来到她家中。为了寻找这项科技装置,他们先是把整个宅邸大卸八块,接着又转向了小红帽的家人。在最后对小红帽下手之后,他们才惊讶地发现自己的目标就隐藏在这个女孩体内。然而一名刺客趁着同伴们相互庆祝的机会把他们尽数杀死,并带着小红帽残破的身躯和那个神秘的装置消失了。 小红帽被带进一个秘密的人体改造实验室,接受这名刺客的修补和改造。他把一个石块状的由AI控制的设备植入了小红帽的腹腔,然后归还了那个被取出的装置——一个由异界的力量驱动的仿佛拥有无限能量的核心。最后,他拼接好了女孩的身体,并在她的身上烙上了狼头形状的烙印。 这种赛博朋克的世界观也是《扭曲寓言》的主世界观。

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细致的设定 听这段

角色的三系技能和她的角色设定都是根据其原有的故事而来,小红帽的设定是一个枪械高手,来源是小红帽的故事中有一个猎人,加上其接受了改造,得出了这个设定。(小萝莉用长枪听着也是挺带感呢!)另外狼被设定为了小红帽身体里隐藏的一种力量,通过其手臂上的狼图腾来展现。

帽子防御 听这段

小红帽的红帽被设定为了一个防御装饰,可以形成一种防御立场式的存在,甚至还可以隐身。

大招牌 听这段

设定为格斗游戏,首先是一个横版和距离上的设定,另外值得注意的就是大招的设置。玩家会根据角色在开场的时候获得三张完全不同的大招扣在手边,当角色低于设定血量的时候玩家可以立即从三张大招牌中选择一张立即使用,并将另外两张放置在弃牌堆中。

斩杀 听这段

随着游戏的进行,杀伤量会不断增加。并且随着组合效果的出现,杀伤效率也会逐渐增加。

2V2 听这段

另外还有一个 2V2 的概念,在考虑队友技能的同时,如何合理的运用像是移动一类的共有资源变得尤为重要。

简单易上手 听这段

从活动现场的表现上来看,新手是非常容易上手的,但是如果想要玩好就非常复杂了,资源与手牌的配置和对战时即策略的思考是最主要的两个方面。

值得关注 听这段

对《扭曲寓言》感兴趣的朋友可以点击链接阅读思路老师的相关文章,也欢迎大家近日登陆【新物集】App ,该作已于 10 月 16 日与 KS 同步上线预售!

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扩展版 听这段

除了包含六个人物的基础版之外,还会有包括山鲁佐德、桃乐丝、小美人鱼和卖火柴的小女孩在内的扩展版进行预售。

信心与希望 听这段

所有参与该游戏制作的人都对其充满了信心与希望,承蒙大家对制作团队的关注,也希望大家能够满意。另外在国内的两场游戏展会上也提供试玩,有兴趣的朋友可以关注一下。

迫不及待 听这段

当格斗游戏和 DBG 结合到一起的时候,难免会觉得有些云里雾里,但是当真正熟悉角色设定与卡牌技能的时候,就会想要迫不及待的开始下一把游戏了。

结尾BGM 听这段

感谢收听本期节目,现在播放的音乐是《HURRY UP KEN》。

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