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《冠军冲刺》上手体验 紧张、刺激、欢乐一锅端了

这速度走起来,总觉得手里有把声波枪,想按Shift!

2019-08-09发布于玩出花儿来

在ChinaJoy 2019的育碧展台上,看点绝不只是穿模的椅子和欢脱的舞台,其现场提供试玩的多款作品也同样吸引人。我有幸尝试了《冠军冲刺》(Roller Champions)并录制了以上的试玩视频。这款新作品预计于2020年发售,目前主要玩法的完成度已经不低了。
由育碧蒙特利尔主导开发的《冠军冲刺》亮相今年E3时,大家一定觉得像极了前不久上映的电影《阿丽塔 战斗天使》中的机动铁球大赛,实际玩起来在刺激与爽快程度上也不输给后者。尽管没有电影中的比赛那么火爆,高速运动下的细致操作和队友配合依旧颇有难度,在不开黑的情况下眼神交流还是比较困难的。
虽然彼此配合协力得分难度不小,但游戏本身的上手过程还是很友好的。在移动方面,玩家需要利用U型赛道的高低差,通过下蹲、跳跃等动作来加速自己或是巧妙的避开对手。在动作方面,在持球状态下,玩家可以通过跳跃、转身闪避等方式躲开对手的围堵,并且可以传球给队友,而在无球状态下,闪避的动作就被冲撞取代了,这也是最主要的夺球方式(另一种是迎面抢断,比较难实现)。在《冠军冲刺》中并没有犯规一说,这就意味着冲撞动作会充斥其中,在视频里也不难看到我们打成一团的情况。
值得一提的是,游戏中的传球是被动式的,持球者并不能主动抛出手上的球,而是要等队友进行“要球”动作才可以传。同时传球的难度也不小,距离较短时为手到手的直传,一旦拉开距离就变成了抛投式的传球,需要要球的玩家判断落点来接球,这时也是对手抢断的好时机。
不过,从《冠军冲刺》的规则来看,游戏本身似乎并不鼓励玩家传球。如若想要投篮得分,首先持球者需要独自绕场一周,此后的更多圈数意味着投篮后得到更多分数,但目前并不确定得分的比例,在视频中绕场两周的队友投篮后得到3分。由于高回报需要承担高风险,在高频抢断转手的情况下最好还是由一人持球猛跑,另外两人作为护卫一同前进。
某一支队伍得到五分,或是到达7分钟时限比赛随即结束,在本次的试玩中我们并没能拿到五分,一方面是因为首次尝试并不熟悉操作,彼此间也没有交流,另一方面也的确是因为竞赛过程异常激烈,转瞬间攻防便可以转换。
不论是轻松的竞赛模式还是3V3的玩法设置,《冠军冲刺》都非常适合和朋友一起共度一个欢乐的下午。此外,它也十分适合作为一项核聚变的对战项目,说不定能为活动注入更多欢脱能量呢。


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