总算认真把远日点剧情打完了,是讲了一个不错的故事,但从第一章开始就出现的致命问题并没有看到解决。
先说优点,一个完整的故事,不是过家家式的玩闹,人物刻画也还可以,剧情逻辑没问题。下篇后半段关于勘测队为了守护长城夺回人类家园的信念,一往无前主动牺牲自己只为胜利还的确挺燃的,并且一个很大的提升是居然真的在剧情里体现了一点点战术。我都不敢相信,一个近未来军事题材的游戏,还是战棋游戏,到第十章了才有了一点关于战斗前的计划、战术安排,现场指挥执行方面的描写,而在之前的剧情里,尤其是前8章主线我们几乎看不到这些内容。所以好起来。
但是,制作组好像还是不知道怎么去给指挥官安排高光时刻,指挥官是整个游戏的主角,是玩家代入的角色,并且剧情里关于指挥官的描述是“我”这个第一视角来强化玩家的代入,但是整个远日点剧情中没有一点点高光。最后从蓝雪球手中救下416的场景,可以是一个很典型的英雄救美,但英雄呢?难道是闪电吗?
我简单设想一个场景,蓝雪球控制住416的时候大地开始出现轻微震动,越野车冲出撞向蓝雪球但被躲过,闪电等人下车开火将蓝雪球压制,双方陷入僵局的时候,巨大的艾莫号从阴影中以排山倒海不可阻挡之势将蓝雪球撞飞,同时指挥官在艾莫号顶上手操一挺重机枪甚至23机炮,嘡嘡嘡嘡嘡将敌人钉死在地上,然后火箭弹覆盖。男人操大枪从敌人手中来一个英雄救美谁不爱啊。要是觉得这个太糊逼了也可以有别的高光展现,哪怕在指挥室里喊一句“开炮”也行吧。
但是没有,整个剧情当中没有一点能够感到提气的爽到的高光时刻描写,玩家代入的是指挥官,不是的德米特里。并且对指挥官甚至有负面的描写,整个远日点指挥官的剧情有3处还是4处,第一个感受就是优柔寡断,对于要不要见416,要不要回应416,见面后怎么沟通优柔寡断畏畏缩缩。搞毛呢,有谁喜欢这种性格,搁这搞恋爱番发胃药呢?要是说这里是要符合十年的设定,要配合整个大剧情里指挥官内心的变换角色成长,虽然我很不赞同很不喜欢这种性格,但如果真这么说我也能强忍着吃下去。
但是,截图里这段内容是什么意思。我非常非常不理解为什么制作组会如此执着的要把指挥官往不靠谱的方向去刻画。按剧情里原计划指挥官是要去基辅送海伦娜,然后中途改变任务作为增援去接应416,任务很重要对吧。而416执行的任务是调查白教,遭遇了不明武装的袭击,进行短暂合作的勘探队因为袭击损失惨重,同时通信很不稳定,在这仲危险情况下并不告诉416增援部队是谁,增援部队也不和416联系。而不联系的原因居然TM的是指挥官想表达所谓的“真诚”要给416一个惊喜,一个surprise。
惊喜尼玛呢,这是救援的军事行动,不是周末去416家参加朋友聚会。救援行动中应该有的及时联系,同步当前的情报,416告知目前的状态和下一步计划,指挥官告知接应队伍从什么方向到来,大概什么时候到,确定会和地点和备用地点,约定如果通信中断了接头信号等等等等。指挥官是曾经格里芬的前线指挥扛把子,黄区10年的老赏金,和军方见过大场面,生死行动也趟过。结果跑这来变成啥也不懂跟一个纯情菜鸟中学生一样。
写到这自己是有一些过激了,仔细想想这个批评可能有些夸张,其实没什么大的问题,这里制作组可能是想展现下两人的感情,互动等等。但是,但是,前7章主线里对指挥官的描写就偏向“无能”,几次错误决策导致陷入危险,在任务中没看出有什么作用,在ODE-01里就是个累赘,也没有展现出任何指挥能力,作战计划都是纳美西丝写的。制作组在前面的主线剧情里不知道该怎么刻画出指挥官的正面形象,不知道该怎么给指挥官安排高光时刻让玩家爽起来。到了第九、第十章依旧没有看到改善。
这让我对未来的剧情依然保持悲观。
就这样吧。
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