每月通关游戏:8月,真·女神转生4。79小时,一周目中立线完成。
除了dlc最后三个支线,一周目全支线完成----然而有个几乎贯穿了游戏全程主线任务没有完成,爱好舔图的我偏偏在最后一个开弓没有回头箭的迷宫里漏了那么个地方😂;
除了dlc最后三个支线给的仲魔,以及二周目和路线限定仲魔、擦肩和合体错误仲魔、通关了游戏也没有遇到过任何一位的魔人仲魔一共接近40个(是不是也太多了点儿😂),仲魔图鉴全收集。
dlc最后三个支线,试过才知道,虽然是8星顶格难度,只不过是游戏里只能有8颗星。不完全重组技能大概也不太能带爱丽丝打,就不多耗时间在这里了。
先谢汉化组,而且还非常少见的完全汉化了游戏staff名单,再谢。
相比3,迷宫更简单,但剧情和玩法上更jrpg,甚至有了个传统意义上的好结局。npc多了对话也多了,我游戏大概玩了一半才偶然发现路上走来走去的npc也是能说话的。
这作有四百多仲魔,大概是我玩过的smt和p里最多的一代了,种族花样繁多甚至有食物一族,怎么说呢,这是真的你看起来很好吃了😂。
这作的有些画风也挺特摄,每次传送都像是假面骑士攻占了x教授的脑波强化机(最后两图)😂。
功能上,随身仲魔合成断档实用加好用,建议和随时存档一起推广到后续真女系列和异闻录系列(然而并没有)。
不好的地方么,这个进战斗方式大概首屈一指。和p系列一样主动攻击先手有加成,然而怪物密度大,刷新快,怪物冲向你的速度快慢不一,有的甚至还会迂回,而你出剑/刀/枪的攻击范围和速度也不一样,稍有失误就是对面先手,损失惨重----还好不像3代有那么多的怪会即死,这代主角死了也不会立刻game over。
另外一个大概就是这大地图。如龙玩个两三代,神室町大概就摸得门清,可这边虽然都是在东京,两代玩下来还是搞不清楚这些区都在哪区内都有哪些地标了,跑主线都得网页开个大地图看着,更别提那些来回跑的支线任务了。
基于本作的这么个遇敌方式,以及和仲魔对话时对面过于捉摸不透的心情,强烈不建议在不能即时存取档的设备上游玩。
以及,和东京辣妹终于有了一样的喜好还真是不错呢😂。
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