《Abiotic Factor》非生物因素,是一款以超自然实体收容与保护为主要要素的生存类游戏。游戏的背景设定是在一个名为Gate的组织,这个组织大家可以简单的理解成scp基金会,因为二者职能基本相同。玩家将要扮演一名gate组织的研究人员,在一次突发性的收容失效后,gate组织的大楼变成了一片危险区域,玩家将在这个大楼中进行资源收集与科技发明从而抵挡从收容设施中跑出来的敌对生物并再次进行收容。
游戏玩法体验:首先想说的是游戏题材方面,游戏的题材或多或少的借鉴了一些scp基金会的要素,玩家所扮演的研究院工作的组织gate也有阶级划分。并且gate组织也是以收容控制为主要目标来消除超自然威胁,甚至游戏中gate大厦中很多视觉元素都比较接近《林中小屋》,之后有些的背景设置与其说是官方宣传的恐怖生存泪,不如说是科幻要素更甚一筹。因为游戏中有大量使用各种代有科幻色彩的设备或道具的时刻。
而玩家在开局也是从一大堆工作人员中选择其中一位,这些工作人员并非仅仅是外观不同,每个人的具体数值与属性点偏向也不同。这也说明了游戏的另一特点,游戏具备一定的RPG元素,有数值成长的空间以及天赋对游戏玩法的影响。之后正式进入游戏,游戏的界面和市面上大部分的生存类游戏其实都差不多,也就是视觉风格不一样,主要还是以创建房间以及是否联网,隐私性设置等等,并且能对游戏内的沙盒内容进行细致化的设置,这一块做的中规中矩。
但是有一点比较有意思的是,游戏的数据存在于服务器中,本地仅仅保存角色外观数据,并且每次新开世界都会重新生成一次,我感觉这个做饭可能是为了保证玩家的可重复游玩体验。
随后进入游戏直接就是一个重量级震撼,游戏的话面宛如回到了两个世代前,属于是那种寒酸中透着些许滑稽的卡通渲染画面,非常类似于PS2时期的一些游戏。
我得理解是这种画面风格其实能给人一种比较轻松的游戏体验,冲淡了游戏题材的严肃性,可以让玩家更好的接受这款游戏所带来的紧张内容,增加了一些幽默元素于氛围。之后是游戏的核心玩法,创造。这款游戏在捡垃圾这方面本体上和市面上大多数同品类游戏都差不多,可能有些细小的区别在于游戏中我们所扮演的工作人员在很多情况下需要对现有环境中的设备进行拆卸。发现垃圾,捡垃圾,拆卸垃圾成为了这款游戏中创造要素的直观体现。除了创造传统的生存物品意外,玩家还要自己去创作收容设备或者陷阱,用于抵抗收容物的攻击。总体来说这款游戏和市面上大多数生存品类游戏的玩法都差不多,最大区别就在于这款游戏对多种流行元素进行了借(feng)鉴(he),形成了自己的风格,并且游戏设计方面也还不错,保持了较高的趣味性。
总结:
目前看来,从这款游戏的玩法程度来说,还是更加适合原本就喜欢生存建造类游戏的玩家。因为除了题材以外,这款游戏都过于传统了,游戏中不管是RPG要素,或者是生存建造要素,都没有为游戏提供足以引起质变的连锁反应。但是优点也显而易见,游戏相当幽默,并且借鉴的一些要素融合的都比较扎实,玩起来是绝对没问题,并且有具体的游玩目标,有可重复游玩内容,还支持联机。还是推荐给喜欢生存建造类游戏的玩家游玩体验,虽然有科幻与恐怖的外皮,但是本质还是建造生存。
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