本所七大不可思议的割裂感与遗憾
作为初章的兴家彰吾篇,为了在“诅咒仪式”中获胜,整体剧情充满了杀伐果决,人物动辄生死一线。几乎每一个对话/选项都突出一个不是你死就是我亡的紧绷感。并且人物在抉择中融入了大量智斗情节,加上各种扭曲阴郁的恐怖画面,令人大呼过瘾。
初章玩过后给玩家的预期:这是一个恐怖类“圣杯战争”式的游戏,玩家要利用手中的咒珠,以及咒珠独特的诅咒发动条件,不惜一切代价的在这场仪式中生存下来。
抱着这种预期,游戏接下来的剧情,应该是扮演不同的参与仪式的咒主,继续从不同角度体验仪式,同时逐步解开隐藏在仪式背后的谜团。
结果却令人大跌眼镜……
初章一结束,随着三个主线人物的章节展开,围绕着警部“阻止诅咒仪式“和女高中生“解开诅咒谜团”,整体剧情逐步沦为了一个类似探案/解密的游戏。
同时,游戏形式上,变成了类似Chunsoft的名作“街”——多个主线人物的剧情相互影响,如果一个人物的剧情无法进行,需要把别的人物的剧情推完才能继续。
画面上,由于时间进入到了白天,原本的恐怖感荡然无存,很多时候甚至给人一种玩普通文字AVG的平和感。
后续剧情好不好暂且不论,但是这种初章和后续章节的强烈割裂感,让玩家颇感不适。
其实个人觉得游戏本身的设定非常精彩。
游戏设定中,有着古日本阴阳师的神秘力量,有着各种江户时代的都市传说,以及传说对应着现代东京的地点,还有脱胎于这些都市传说的咒珠。
而其中最出彩的设定是咒珠。
咒珠是每一个咒主施展诅咒力量的工具,也是参与诅咒仪式的凭证。咒珠源自于都市传说,在这些传说中,人物因为各种原因导致了悲惨的命运,因此每个咒珠发动诅咒的条件也和传说中人物的遭遇有关。
咒珠的出现,使得咒主间的生存与杀戮非常精彩。
为了不剧透我随便编一个例子:“对方当你面脱掉外套时,对方就会受到诅咒而死。”于是,当你面对对方咒主时,一方面千方百计装成普通人,一方面利用各种手段令对方脱掉外套,从而达到一击KO的目的;同时,对方咒主也都不是善茬,你既不知道对方咒珠的发动条件,也不知道对方挖了什么坑等你跳。这种小心翼翼又杀机四伏的感觉,甚至有种JOJO的味道。
我不是说探案和解密不好,只是可惜了这么优秀的设定……
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