随机第七款
一款类纪念碑谷游戏(?),影子就是光的副作用,玩家需要控制一个小光球,通过控制场景中的机关,用以调整其光影方向,从而得以通过曾经被影子阻碍的道路,走向终点。
不知道有没有这个分类哈,但在我浅薄的游戏认知里似乎只有纪念碑谷了。。。
这是本次暴造中,第一款我想用“扎实”来评价的游戏,这里的评价绝对是正向的,因为这几天确实也试玩过不少游戏,能够做到这一点的实在有点少。。。
当打开这款游戏,我的体验之舒适,就算当作是纪念碑谷代餐放在商店里卖,我都觉得不过分。无论场景画面、UI、音乐音效、新手引导、交互反馈等等,体验都相当丝滑。
当然需要说明,我并不懂开发,不知道做到这种程度的游玩体验的难易程度,制作组的那份诚意我是收到了~
但是!既然能用“扎实”来评价,那它是否只有扎实呢?从我通关的体验来看,确实是。。。
其实在游玩过程中我一直在思考一个问题,就是既然纪念碑谷那么好,为什么直到现在我们还是只有纪念碑谷?直到通关游戏,我多少有点领悟到,这样纯粹的解谜,确实特别考验关卡设计。虽然游玩过程也有过让我起鸡皮疙瘩的时刻,但还是不够,作为玩家还是要贪心一点,我想要更好更复杂的关卡设计!
以上吧,游戏非常棒!我愿意投出这一票!继续加油!
游戏制作者认为有帮助
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