玩了3局,最好的一次到第四个月,原本以为十二个月才能通关,就没继续玩了,打开网页才知道六个月就可以通关,再玩两局通关应该问题不大。
本作是一款模拟经营游戏,玩家扮演一家灵媒小店的推销员,把各种圣物推销给迷信的客人们,从而牟取暴利,与暴利一起水涨船高的,是老板对玩家每月暴涨的KPI,要坚持六个月拿到销冠还真需要花点心思。
在准备阶段中,玩家可以选择进货哪些圣物,根据笔者3局游戏的失败教训,进货的圣物类型应该要全面,不然可能出现无法满足客人需求的情况,如客人来求财,而玩家手上只有求平安的圣物,就无法推销出去,此外还可以通过花钱打广告来增加到店客人数量,笔者就因为没舍得花广告费导致到店客人过少从而败北。
在销售阶段中,玩家可以从三种话术选择一种,若话术不对口,客人就会因为话不投机直接走人,选择正确就可以开价,这里需要权衡利弊,开价过高客人就不掏钱,开价过低赚得就少,推测客人承受的价格区间与话术选项以及是否为熟客有关,如果成功卖出圣物,客人就会转化为熟客,在之后的月份中有概率再次出现供玩家一顿痛宰(滑稽)。
剧情包装方面,本作讲述了一个迷信题材的故事,玩家从推销员视角看到待售的一系列所谓圣物,不过是假冒伪劣的凡俗之物,而这些凡俗之物在一个个光临小店求神拜佛的迷信分子眼中,则是能让他们撞上大运(不是泥头车)的救命稻草,不惜出重金购买,进而讽刺了社会上很多人迷信外物的现象。
类似想要为迷信氪金的经历,笔者也有过一次,当时笔者在某游戏开发比赛晋级之后,不确定能否于决赛拿到名次,想过去一间家附近的塔罗占卜店铺让老板帮忙算算,还好在分析了后续发展之后取消了这一想法(当时想的是如果算出来拿不到名次,那么自己的士气就直接没了,不如先把士气保存着),之后得知塔罗牌不能用于算具体的事件,只能给出模糊的运势好或者运势不好这样的占卜结果,不免感叹这种迷信设计的精妙,用模糊的回答规避了算具体事件失败带来的一系列问题。
提出两个可以改进的地方,一是在游玩过程中,偶尔会闪现其他界面,推测是调用界面的先后逻辑不是十分完善导致,二是开价环节鼠标可能会出现拉不动滑杆的情况,需要重新点击图标取消选择再选择才可完成拉杆操作,总体来说本作是很好玩的,推荐大家来玩。
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