每月通关游戏:3月,勇气默示录 For the Sequel。110小时,真结局全职业满级全敌人道具装备青魔法调和收集完成。
当然,肯定是开了金手指增加了村庄复兴的村民人数,不然完全擦不到人只能靠着保底的一个村民,那完成全图鉴的时间得大十几倍保底。
一个素材复用的极致,完全没有通马桶、一半时间都在boss战,踩地雷也可以是好机制的jrpg。
本来想夸剧情来着,游戏前半段和童话画风不同,严肃成熟说杀就杀说死就死不怕脏了主角团的手,强出现在的jrpg十几个档次。可到了后半段,应该说越往后越kuso,几乎全部的重点都放在了职业和战斗系统以及最终战的演出上。
不过真结局里,林格阿贝尔的部分非常好,很少会有jrpg给主角这么一个结局,个人很喜欢。
关于最终战的演出,看的攻略里有这么一句话:まず背景に自分が映るのが嫌な人は3DSのカメラを塞いでおきましょう。
看时不明白,玩到的时候笑出声来😂。
战斗比较难。
难就难在迷宫里没有恢复点。对面出手重,我们这边也可以出手重但成本就高,跑到boss面前钱都不够买药的。话说,你不是和ff同源吗,boss战前的存档点对光之战士药品免费不好吗?
不过游戏最体贴的两点此时就出现了:一个是逃跑也可以开怪物图鉴;另一个就是可以自己调整踩地雷遇怪率。
那家门口旅馆前高踩雷练级,迷宫里逃跑开图鉴,然后跑酷到boss面前开打的体验可是爽翻,甚至可以宣布这就是最好的踩地雷😂;
战斗和职业系统非常有趣,也是游戏最大的玩点。每场战斗根据boss特点和角色属性搭配各职业的主动被动及装备,并不会有一套毕业装备和毕业build。
丰富的职业,方便的转职,不同职业主动和被动技能组合出有趣且强力的战斗方式,各个角色不同的职业都有不同的外观------
等等,有点眼熟,这不是xb3吗😂。难怪我也玩了那么久。
不过xb3的boss还是差了些多样性。
以下是机核游戏库相关:没有本作勇气默示录fts---这是肯定的了;另外还有两个勇气默示录II,搜勇气默示录只能出现关联的这个ns版本的,搜Bravely Default可以看到两个,另外一个是steam版的。游戏库不仅需要补完,也需要合并整理优化。加油吧。
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