PS PORTAL 有严重的系统BUG
目前PS PORTAL有严重的掉帧BUG 我目前感知非常明显 不知道机核有没有大佬能跟索尼联系到反馈一下,目前这个BUG在外网反馈很久都没有任何效果。
原贴:https://www.reddit.com/r/PlaystationPortal/comments/198mohz/stutter_cause_ps5_outputting_5994_fpshz/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
我终记录证据证明刷新率问题导致远程播放卡顿。简而言之,PS5 似乎被锁定为通过远程播放输出 59.94 fps/hz。 即使网络条件完美,任何屏幕刷新率不为 59.94 Hz(例如 60.00 Hz)的客户端设备每隔 10 - 15 秒左右就会经历几秒的卡顿。 我们假设 Portal 的 LCD 屏幕当前设置为 60.00Hz,与 PS5 的 59.94 Hz 输出不匹配。因此,随着每秒 0.06 帧差异的累积,远程游戏与 PS5 失去同步,然后尝试重新同步,从而导致几秒钟的卡顿,从而出现卡顿现象。(例如,10 秒内累积 0.6 帧,15 秒内累积 0.9 帧)。
Chiaki 和 PSPlay 等第三方远程播放应用程序似乎可以使用其“帧节奏”选项(PSPlay 选项:“无丢帧”)优雅地处理此问题,而不会出现明显的卡顿,而索尼的远程播放应用程序(门户网站)似乎会吐出假人和卡顿同时尝试重新同步游戏玩法。PS5 -> PS4 流媒体不会出现卡顿,因为 PS4 的帧速率相同,为 59.94。此外,iPad Pro 和 iPhone Pro 等自适应刷新率 (VRR) 设备似乎会自动匹配其显示刷新率,以保持流媒体流畅。
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