《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》 治好了我的电子🐏萎。
这款“老滚”的模仿者,乍一看并不精致。但就是这股糙劲,像路边私人的脏摊一样,在预制菜的时代独树一帜。
数值虽然是粗糙简单的,只标记了一个攻击力范围,但是一旦沾上点效果描述,那必然是一鸣惊人:比如“每杀死一个敌人,就获得10枚金币”的匕首,与不停刷小怪的BOSS打出了一个完美的combo;又比如“蓄力攻击伤害翻倍”的大剑,随随便便配合“双持武器伤害+50%”的天赋和“伤害25%吸血”的武器镶嵌,轻松成为越砍血越多的狂战;衣服也是,莫名其妙砍死个高级怪,掉一件142防御值的装备,轻轻松松干掉我之前自己做的92防御值胸甲。就是这么暴力!开心!好久没有这种期待下一件装备颠覆玩法的游戏了。
在模仿贝塞斯达的捡垃圾方面,这个游戏也是做到了我心坎里。我最不喜欢的就是那些看不懂的材料!尤其是那些破铜烂铁,揣包里一辈子都不知道干嘛用的。这游戏就把这些玩意儿都简化为“铁矿石”“皮革”,说人话真好。另外能捡的大多数都是食物,不仅是“西红柿”“螃蟹”这种大白话,而且种类可真挺多,还能跟塞尔达似的,凭借自己的生活经验自由搭配,就算不想搭配,也能一键乱炖,只回大量血就完事了。
由于这游戏的背景是魔改的圆桌骑士和亚瑟王传说,简单理解就是黑暗版本,所以整个场景都很有气势,视觉奇观特多,玩起来过瘾。而且它继承了“看到那座山了吗?能爬!”的贝塞斯达优秀传统。因为黑暗背景,部分场景真有“老头环”的感觉,场景叙事感满满。我现在玩到中期了,刚上手觉得像老滚,越玩越觉得像老头环。它就是老头环之后的第一个能让我有“探险”感觉的ARPG。仔细说就是:任务是语焉不详的,地图是看不太懂的,路线是自己琢磨的,风景是大气震撼的,小怪是藏在后面的,死的是莫名其妙的,心情是汹涌澎湃的!
这么一款优秀的游戏,很可惜就是不火。可能因为它的名字起的真的很不好,和自家前一个游戏《污痕圣杯》以及同名桌游名字特别容易搞混,我特想和人聊,但是根本搜不到什么讨论。大家喜欢老滚或者老头环的,一定得尝试一下这款游戏。这一百块钱可太他妈值了!
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