半场开个香槟,主观评价下猴哥
🐵试玩看到这里,几个boss或者精英怪已经是齐全了:百足虫,赤尻马猴,靡道人,毒敌大王,晦月魔君和让众多猴哥难绷的虎哥虎先锋。先谈一谈boss,几个boss做的真的都挺有特色,快慢刀,ai和应变能力属实是上难度,二阶段的赤尻马猴和半血虎哥看着是会读指令的,会打断喝血,尤其是赤尻马猴,他的出刀和近战远程的不同应对相当出色,近战会用连续快刀或者慢刀给压力,甚至会急停丢粪,远战会剑气冰刀拉你的身位,前闪吃冰爆,后闪吃剑气,这设计太顶级了,不说马猴的那种动物表演效果(这个不用想,神了)单说这一套的战斗设计,可以比得上国际大厂了。晦月魔君进入二阶段的时候场景变化也是相当牛逼,直接进入血月,画面变红,帅!
🙉再说说画面,这画面,只能感叹ue5牛逼,紫云山的树叶,雪山的雪地和虎哥血池的液体我操啊,科学的力量太牛逼了,场景互动很明显,紫云山尤甚,落叶,石头,还有一些可破坏的物体,都是可以得到反馈的。在看直播的过程中,优化真的意外可以,不能说很流畅,但是基本上是满足游玩体验的,但是确实会有掉帧,卡卡的样子,但是基于游戏还未开发完毕,这都是可以理解的,而且不是谁打游戏完全要把画面拉到极高的。总之,画面在我这边是完全OK的。
🙈然后是玩法,整体看下来,魂like没跑,不可能是开放大地图,整体难度曲线可以,没有无脑推图割草,打小怪也要操作,嗯,是魂味😋。(这里要提一嘴,那b紫云山打精英小怪的时候,两边山上弓箭手,中间一个喷毒的精英怪,捏麻麻滴,太坏了)
药是喝葫芦,不清楚具体数量,应该和魂差不多,可能是需要升级增加容量的。
复活点是土地庙,上香设置重生点,可以回血回瓶(刷新小怪),传送,整理法术。
动作系统就是重中之重,除血条外,蓝条法力,黄条精力所有攻击,闪避,疾跑都会消耗黄条,如果蓄力途中精力空了会直接出一个硬直,所以还是要注意精力分配。
攻击分轻重,轻攻击不用说,主要是重攻击,有三种棍法和三种不同的动作,劈棍法,立棍法和戳棍法战斗中是可以切换的(仁王👁👁)但是看下来其实只影响了重攻击动作和蓄力,立棍可以躲避毒和下段攻击,戳棍距离较远,劈棍打僵直。这三种棍法的动作可以去看视频,这个时候就要说这个特有的蓄力机制(我不清楚叫啥,就是右下角那三个豆子,攒豆)可以通过轻攻击攒,也可以通过完美闪避攒,可以快速释放蓄力攻击。
法术系统暂时是不好说的,因为确实演示中不多。
先说定身法,就是一个单纯的定,一个强行僵直,可以输出,但是僵直结束boss的动作该放还是放,要小心。
再有分身术,顾名思义,仿生泪滴(bushi)召唤一堆猴,一块打,可以分摊火力,远离战场回血
安身术,就是画地为牢的圈,会驱赶敌人,并且自己站在圈里蓄力速度会变快。
铜头铁臂(振刀怪狂喜)就是一个短暂无敌,变成石猴,硬吃技能,抓住时机可以弹敌人硬直冷却还快,没什么耗蓝(我宣布,我就是铁王八)
聚形散气,穿过boss身体留下一个幻影,自身进入短暂隐身,与幻影合体还有暴击但是这个技能我没怎么看明白,还有开发空间
再有一个最重要的变身技能,通过以前的实机演示可以知道变身的种类不只有直播中的刀狼教头,变身刀狼教头可以打出点燃伤害这点就说明了游戏有属性伤害和克制(元素反应🤣)
同样的,装备与收集系统也是一部分地图中随处可见收集要素,蘑菇灵芝啊果子啥的,打死小怪也会掉落物品,所以可见的是有组合或者制造的系统。装备更是如此,在直播中可以看到猴哥的装备是有变化的,有面具,铠甲,甚至棍子都能换,装备也有品质差异,这样总让我感觉成长系统是换装备,因为确实没看到加点的界面。菜单栏没解锁的还有本事和神通,可玩性相当多。
🙊最后说一说问题
明显看出,猴哥的优化确实是差了一点,卡顿掉帧依旧存在,还有一些动作如上楼梯和疾跑还是会有问题,一些视角强制转换真的很难受,虎先锋第四下飞天扑击锁定直接抬头,速度又快,很多人都是死在这个下面,没看到几个人用棍花这一操作(就是挡飞箭的耍棍)感觉实用性应该再加一些。还有那个伤害数字,真的挺出戏,有种页游味😇,但是应该可以关,这个无所谓。还有蓄力反馈,整个直播看下来,对蓄力攻击最大的感受是,空完了,基本上没中几下,而且打中了的正反馈也差点意思,加油吧。
🐒综上所述,经过这么一个试玩,黑神话悟空真真正正的从一个被神话化的空中楼阁变成了瑕疵显露的真实院落,这是好的,本次试玩真正的成了一颗定心丸,告诉大家,是的,我们的游戏真的做出来了。漫漫取经路,终于望眼可及。我们玩家需要做的就是等待和游戏发售的支持了。愿游戏科学前路无忧,大圣斗天斗地,终成神话。
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