可以笑得没品,但不能杠得无能!
#用嘴做游戏#
——前述——
想法源自于昨晚因近日狂推海猫鸣泣之时和MTGA而变得胡逼无比的梦境。
设计的目的旨在缝合海猫和万智“核心风味”的同时还原互相扯皮的快乐:
地牌就是论据!Counter就是反论!扮演战人和站人和贝熊,体验两位传奇蓝白控互相康牌,为抢Urza和几只甲虫,打到大道都磨灭了的故事。
——开始游戏——
准备两副扑克牌和诺干瓜子你可以体验这一进程(没有测过,如有问题,概不负责)
~1.基设:
1.1游戏为对称双方轮流进行的牌局,通过【回合】的方式结算。
1.2游戏从开始到结束一共8个回合。过达成【胜利条件】获胜,详见规则4
1.2.1玩家使用【棋子】作为血量指示物(你可以使用瓜子)。将代表【棋子】的指示物放在你的大头下面。玩家初始有13枚棋子,【棋子数】归零代表游戏结束,你失败了,无人生还。
1.3游戏盘面有4个主要区域,【(双方)角色区】、【记录区】、【论据堆】、【牌堆】、【特殊功能牌区】
1.3.1【(双方)角色区】用于放置你(或者你的头像)和你的【棋子】,你用这个区域表征自己的状态,发表情和施加嘲讽。
1.3.2【记录区】用于记录双方的8个回合中的博弈状况,这是你推理的依据。你可以用一个4*8的表格或者16张草花、16张红桃或者其他任何你能想到的方式进行记录。每回合每个玩家的记录区分为【进攻指示区】和【反论指示区】两个部分。
(以扑克牌方法为例,每回合每方在自己的右手边区域放置一张红桃,一张草花,分别代表【进攻指示区】和【反论指示区】。最多进行8个回合,耗费2*2*8共32张牌用以计数。计数规则见规则2)
1.3.3【论据堆】,你当前的【论据】牌型,类比MTG中打出的地。详见规则3。
1.3.4【牌堆】,从中抽取【论据】。详见规则3。
1.3.5【特殊功能牌区】,为乐子人而设置的功能牌区。用以逼问,嘲讽和逆转局势。详见规则5
~2.回合:
2.1一个回合分为【我方主场阶段】,【敌方主场阶段】,【终结阶段】三个阶段。双方阶段按照先手顺序接续进行,一方的阶段结束后另一方开始。双反阶段都结束后进入该回合的【终结阶段】。
2.2一个【我/敌方主场阶段】分为两个环节,【开始环节】、【论辩环节】。
2.3.1【开始环节-1】,复原阶段。恢复(untap)前一个回合中横置了的【论据】牌至未横置状态(特别注意前一个回合指双方都执行完自己的操作)。将所有论据牌按照你知晓的顺序重排,并面朝下放置好。
2.3.2【开始环节-2】,抽牌阶段。除去第一回合玩家从【牌堆】中抽出六张【论据】外,其他每回合抽取一张【论据】。确认了论据的【种类】后,将其面朝下扣至在【论据堆】的最后一张之后。此时你的【论据堆】中应当有5+回合数张倒扣着的【论据】牌。
2.4.1.1【论辩环节-1】,进攻阶段。论辩环节开始时,行动方可以横置任意数量的【论据-正论】(下称【正论】)或【魔女】牌用以支付进攻点数。
2.4.1.2放置等同于你横置【论据】牌数量的攻击指示物(你同样可以使用瓜子)至该回合的【记录区】中的【进攻指示区】。指示物一旦放置不可修改。
2.4.2.1【论辩环节-2】,反论阶段。我方声明进攻并放置指示物后,对方进入反论阶段。反论方可以通过横置1张【论据-反论】(下称【反论】)或【魔女】牌用以无效化对方的上一声明。放置一枚反论指示物(瓜子)至该回合的【记录区】中的【反论指示区】。指示物一旦放置不可修改。
2.4.2.2收到反论声明的一方可以通过横置1张【论据-反论】(下称【反论】牌)用以无效化对方的上一声明(我康了对面的康)。放置一枚反论指示物(瓜子)至该回合的【记录区】中的【反论指示区】。指示物一旦放置不可修改。
2.4.2.3双方交替进行【反论】,直到一方终止声明为止。从后往前结算声明。
2.4.3【辩论环节-3】,结算阶段。如果进攻声明没有被反论,或者反论被反论的递归无效了,那么扣除对方等同于你攻击指示物数量的【棋子】,表面对方受到了相应的伤害。
2.5.1【终结环节-1】,结算特殊功能牌区,详见规则5。
2.5.2【终结环节-2】,结算胜利条件,详见规则6。
2.5.3【终结阶段-2】中,如果宣布游戏结束,结算顺序按照谁喊的快谁先。
~3.论据:
3.1【论据】牌张【论据-正论】,【论据-反论】,【魔女】三种。你可以使用扑克牌、万智牌的地牌或者任何其他你能想到的方法实现这一功能。
3.1.1【正论】有13张,可用方块2-A或者其他任何你能想到的方法表示,仅可用于支付进攻指示物,支付时需横置。
3.1.2【反论】有10张,可用黑桃块2-J或者其他任何你能想到的方法表示,仅可用于支付反论指示物,支付时需横置。
3.1.3【魔女】有两张,可用Joker或者其他任何你能想到的方法表示,既可以用于支付正论,也可以用于支付反论指示物,支付时需横置。
3.2开始游戏时每位玩家分别将代表论据的这25张牌(每人一份)洗好倒扣在你的右手边,你的大头和【记录区】之间,称为【牌堆】。然后自上而下抽取6张,确认完牌型后按照你知晓的顺序摊开倒扣在你的左手边竖置,称之为【论据堆】。
3.3按照规则2中所述堆【论据】进行操作。
3.4尽量记住你论据堆中牌的类型和顺序,你可以随时确认。除去特殊功能牌的效果,任何时候你都应当保护好你的论据堆不让对手看见,详见规则4、5。
~4.胜利条件——有以下几种:
4.1【终结环节-2】时对手的【棋子数】为0,而你的≥1。
4.2第八回合的【终结环节-2】时,你的【棋子数】大于对面。
4.3【终结环节-2】时,你宣布游戏结束,并指明对手此时的【论据堆】分别由几张【正论】、【反论】、【魔女】构成。如果你猜对了,你获得胜利,否则失败。
4.4【终结环节-2】时,你宣布游戏结束,翻开对手的【论据堆】,并指明对手使用了【魔法】。使用【记录区】的记录和对手【论据堆】的牌型论证你的断言,如果你的论据无懈可击,你获得胜利。
~5.特殊功能牌:
5.1特殊功能牌有以下三种【揭示】【红字】【这回合不算】。分别用黑桃Q、K、A或者其他任何方式表示,面朝上摊开在你左手方【论据堆】的上方竖置。所有功能牌均在【终结环节-1】发动。
5.2【揭示】,每回合可发动一次。查看你【牌堆】顶的一张牌,决定将其放置于牌库顶或牌库底。之后抽取【牌库】顶一张牌,这张牌横置进入你的【论据堆】,此牌无法恢复直至你的下下个复原阶段。跳过你的下一个抽牌阶段。
5.3【红字】,每局对战可发动一次。弃置X+3枚【棋子】,翻看对方【论据堆】中至多X张未横置的【论据】牌。
5.4【这回合不算】,每局对战可发动一次。移回这回合中,因为对方的【正论】进攻而失去的棋子。
~6.魔法:
6.1魔法就是作弊!一局对战中,你可以口嗨自己【论据堆】的牌型——只要别被对面发现了。
6.2魔法失败的代价——如果你因为被指出使用了魔法而败北,需要接受以下惩罚:
6.2.1接受对手没品的大小;
6.2.2包办今天下一顿饭洗碗的工作;
6.2.3旅途过程中提大行李箱;
……
~7.对于可杠的一定可以一杠到底,对于不可杠的,没品的笑就好了!
评论区
共 条评论热门最新