迷失Stray
游戏进度:流程通关
游玩平台:PS5
《迷失》这游戏第一次在索尼发布会亮相的时候就吸引了很多玩家,能够扮演小猫咪在没有人类的赛博都市冒险,对猫奴来说有着巨大的诱惑力,我也十分期待它们会如何发挥猫科动物的特质来进行探索和解谜。顺带一提,以四足动物为主角的游戏个人心目中的天花板是《大神》。
小猫咪的神态和动作得到了大家一致肯定,当你看到各种画面提示,都会忍不住点下去,看到箱子就想跳进去,看到油漆罐就想推下去,看到地毯就想拼命抓,身而为猫,你丝毫不用为这些而抱歉。我似乎能够体会到猫猫做这些事情时候的心态。人说了不算,就连我们家的猫咪也被屏幕里的同类吸引住,甚至跑到电视机背后去找猫,可见游戏在这方面做得算是挺成功了。
但扮演猫咪本身并不承担玩法上的功能,虽然有简单的解谜,跑酷或者姑且称得上战斗的环节,但本质上《迷失》只是一款猫咪步行模拟器,它更多的是与世界的互动(Interacting)而非游玩(gaming)。很多时候玩家要做的就是在一张半开放的地图做一些跑腿工作。《迷失》多多少少继承了Annapurna的传统艺能,Annapurna出品的游戏总是带有浓厚的文艺气息,从《伊迪芬奇的记忆》《再见狂野之心》《天外拓荒》,他们的游戏不一定都觉得好玩,但是逼格一定很高。
整个游戏塑造的后启示录世界是十分迷人的,虽然一个人类都没有,但是几个机器人街区都充满了人情味,尤其当我第一次进入中城就被霓虹赛博街景给迷住了,不得不说猫咪跟这样的场景真的很搭。
但若是冲着可爱小猫咪或者迷人的末世景观而来,可能中期会被各种掉san的场景吓到不轻。各种有机网状物和密集大眼睛犹如直接把片场移到生化危机,虽然对于这种也有些见怪不怪了,但竟然没有高能警告对某些玩家也是种疏忽。
游戏的故事也十分简单,就是猫咪失足掉落地下城市,在机器人的帮助下重回地面,直接或间接地完成一项影响未来的壮举。这故事走向让我想到了最近看的电锯人剧情,如何给电车难题提供了新的解决方案。人类文明哪有可爱的猫咪重要呢?
评论区
共 4 条评论热门最新