前些天玩了Stacklands(翻译叫 堆叠大陆),比预期有意思还是值得说一下的。
【玩法】
这个游戏里所有东西都是卡牌,是通过把各种工人、资源、建筑卡牌按照符合逻辑和直觉的方法堆叠在一起来获取资源(例如把村民叠在苹果树上,过一会就能获得苹果和木材),进而升级扩张冒险的游戏。(刚开局就像P1那样,一个村民和几个初始资源)
但基础资源都是会随着开采消失的,树会砍光,浆果丛会采完,岩石会敲光,没了资源怎么办?
抽卡呀!
这游戏的另一大系统就是抽卡,界面顶部会包含各种不同主题的卡包,而你拥有的所有卡片几乎都有价值(角色和动物这类活物没有),你可以随意拿卡片卖掉换钱,然后花钱去抽卡包!卡包中包含随机的基础资源,新配方,高级资源,甚至怪物和探索点。
基础生存、赚钱抽卡、获得高级资源扩张升级,整个游戏基本上就是这样的流程,根据主线任务最终还会面临大魔王的挑战
【还挺像《异教模拟器》的?】
界面,操作和体验确实很像《异教模拟器》,但也有自己的风格和侧重,一方面这款游戏的生存感比较重,一开始只有一个村民的时候管好每年自己的口粮就行,到后面十几个人的时候每年喂不喂得过来就变成了主要的问题;另一方面探索和扩张更加实际,伐木场,铁矿厂,仓库,食堂,农场这一串建筑造过去,真的更有文明建立和扩张的感觉。
这么说起来,探索、扩张、开发、征服一样不少,当初没想到这还是个正经的4X游戏(虽说是个麻雀虽小五脏俱全的极简版本)
【吸引我的优点】
如果你也是4X游戏爱好者,喜欢探索发展的成就感的话这款游戏还是值得一玩的,如果已经对复杂的文明,P社4萌,群星感到疲惫的话那这款轻松休闲的4X游戏就更适合你了(两个村民咬着一个苹果扭打在一“休闲?你再说一遍?”)
另一方面,在众多同类游戏中,这款游戏因为机制特色所以确实做的比较新奇有趣,尤其是没有足够的富余资源造牧场和鱼缸的时候,满屏幕兔子奶牛鱼到处跳莫名得很欢乐,从来没有哪个4X游戏能这么欢实
这游戏还很有“从混沌中寻找秩序”的那种哲学思想,对喜欢整理东西的玩家来说非常符合本能,在看到把一大堆乱糟糟的东西整理得井井有条时还挺有成就感的(就像P2那样)
(但有时候非常迫切地想开卡包找特定某个资源的时候就会变成P3那样乱糟糟一团)
轻松,有趣,好玩,再加上初体验时自己没拿到配方但自己探索拿什么和什么叠在一起出新东西的探索发现的过程真是非常有意思
【优质缺点(误)】
前面说到这游戏满足温饱初步积累资源后就得靠抽卡来进行提升,但这款游戏的抽卡系统!竟然!做的!是个!纯随机!我真是惊了!(熟悉我的朋友大概了解我之前表达过伪随机设计对游戏正向体验的帮助,而这款震惊我的游戏竟然是个目前已经很少见的纯随机系统)
纯随机有什么问题呢?这游戏虽然是个抽卡游戏,但每个卡包上都会提示你“此包内还有几张卡尚未获得”,这点还设计得挺好的,鼓励玩家每种卡包都拿齐嘛,但纯随机会导致的问题就是有可能你玩到中后期都在开20块钱的卡包了但前面3块钱的卡包竟然还有卡没开出来,我甚至在评论区看到有人玩到50年了3块钱的卡包还有卡没出!我虽然没耗那么久也确实体验到了这一点,你只要运气不好就真的不出,连着开几十个包都不出!
这真是个绝妙的典范,以后跟人讲起伪随机的优点时可以把这游戏搬出来唠唠了
【缺点还没完】
前面也说了热闹吧,是真的热闹,热闹到后期会有些累,怎么个累法呢?你可以类比理解为在玩异星工厂或戴森球计划这样的流水线游戏,类似的这款游戏中你在后期每个生产建筑都有自己的时间和收获频率,但是没有传送带,没有分拣器,这一切都需要你自己来操作,就把木材拿起来放进锯木厂这一个操作我可能得重复上千次……
有没有更智能的方法呢?其实是有设计的,就是如果蹦出资源的时候旁边刚好有同类堆叠的话,就会自动叠在一起,这点很好!例如炼铁锭需要木材和铁矿石,那我就可以在冶炼厂两边放伐木场和铁矿,然后在冶炼厂放一两组木材铁矿让它工作起来,新产出的木材和铁矿石都会自动叠进去,这样简易流水线就能运转起来了!
这终究是个美好的梦,但是不行orz
为什么不行呢?我说过会有兔子奶牛鱼乱蹦吧,它们蹦来蹦去的时候就会把你的建筑和资源挤到一边去,然后你的流水线就断了
那可不可以用牧场和鱼缸把动物们圈起来呢?是可以的!
但是还有时不时蹦出来的狼、熊、大螃蟹、骷髅、海盗来挤你……
所以中后期真是玩得又烦躁又疲惫,抽卡还老不出(花钱抽卡还好能拿钱砸,探索地点就真的只能等,就愣等),真是除了赶紧打穿没别的想法了
【值得玩吗?】
尽管说了很多缺点,但还是非常值得玩的,毕竟很难找到类似的体验。前中期的发展探索阶段非常有意思,毕竟总有新东西出现。
但玩到累就可以弃了,不推荐硬撑到通关
(P4就是最终全村群殴大魔王,600血量打好久,看一眼就得了,去玩别的吧)
(但是真的还不错,要是不好玩也不会有国内那么一大堆跟风抄袭的游戏了)
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