游戏名:地平线2西部禁域
游戏进度:主线通关,角色支线完成
《地平线2西部禁域》这游戏做得确实是不错,可惜这次发售日和法环挨得那么近,不到一个礼拜热度骤减,确实有些遗憾。
《地平线2》在玩法方面和前作区别不大,探索开放世界,收集有用资源与大型机械兽短兵相接。
虽然游戏鼓励玩家用各种陷阱和远程武器来对抗巨型机械兽。但在前作中我个人最喜欢还是超控机械兽,躲在旁边看它们自相残杀,直到剩下最后一头之后再出手补刀。然而超控流在本作中门槛大大提高,前作只要完成坩锅场景任务,就能解锁对应某些机械兽的超控能力,但在本作中即使完成坩锅任务后还需要去逐个完成机械兽解锁任务。具体需要到基地检视解锁每一只机械兽所需要的零件,针对性地击落每只机械兽的对应部位,收集一定数量的零件,再回到基地里激活能力,整个步骤变得极其复杂。并且这作超控后的机械兽攻击欲望大幅下降,场景中还存在许多即使解锁了也不能超控的精英亚种,使得超控在这作变得相当鸡肋。
无论是否要解锁超控,针对部位的攻击依然十分重要,除了因为击落部件能够大量削弱敌人的战力,或者能够打落威力强大的重型武器为我所用之外,想要在商人那里买到好一点的装备都需要机械兽身上的特殊部件,所以建议多使用R3扫描研究每一只机械兽的构造。
因此R3可以说是使用频率非常高的按键,除了要用扫描来辨别出敌人的方位和弱点,还需要识别出场景中的可互动要素。本作因为画质的进化导致画面细节过于丰富,使得场景指示变得非常不明显,时不时会出现找不到攀爬点的情况。建议开启设置里的辅助功能来标识出场景中的可互动UI,将可攀爬点用高光标出来。
有一说一,这作的画面真的可以用美轮美奂来形容。绝对可以称得上是PS5上画面最好的独占游戏之一。
有两个让我印象深刻的瞬间,一个是初到最西边小岛上,浪花一下一下拍打在沙滩上,水花的纹理还有水面的波纹,已经是我玩过的虚拟世界中所见过最真实的海浪效果;另一个瞬间是第一次骑乘翼龙飞上天空,从高空俯视这片奇妙的土地,遍览之前走过的足迹,即使不需要任何操作,整个飞行体验就十分治愈。虽然依然有植被刷新这类的瑕疵,但美妙的视觉奇观和独特的艺术设定已经值回票价。
难怪游戏封面会拿海滩和翼龙做主视觉,看来制作组也对这部分相当有信心。
《地平线》系列一直以独特的世界观和美术见长。为了让这套原始科幻风格的艺术设定具有说服力,前作花了大量的笔墨来进行解释和铺垫。为了照顾第一次玩这个系列新玩家,本作开头会有几分钟的前情提要,但真看懂本作的故事,最好是有前作的经验作为基础。
而《西之禁域》在故事方面我是十分满意的,依然是大段大段冗长对话铺陈,中间夹杂了许多世界观介绍,并且在前作基础上引入许多新的设定。但本作塑造出了各具特色的部落文明以及形象鲜明的NPC角色。借由丰富的支线剧情补完这些角色的故事线同时展现出这个世界观下的人生百态,比如对科技的敬畏,对旧文明的向往,对宗教的质疑,还有对自我价值的追求。每条支线的节奏都控制得很好,探索战斗对话被安插到合适的位置,故事有趣过程也不乏味,可见制作团队有用心设计这些支线故事。
而主角埃洛伊这个凡事都喜欢单打独斗的独行侠,也逐渐学会接受他人的协助,组建自己的小团队。我们能看到这些角色的闪光点。发售前被疯狂吐槽的女主建模变丑的问题,似乎看多了也觉得顺眼了。
总的来说游戏给我的体验可以算是低开高走,一开始抱着随便玩玩的心态,到最后竟有点舍不得封盘。虽然游戏存在一些瑕疵比如新增的钩索和滑翔伞在对应玩法上的挖掘不够深入,操作有些繁琐甚至反直觉,我在接近通关的时候都还是不时会按错键。但整体比前作有了长足的进步,它值得被更多玩家体验。只能说《地平线2》没赶上个好档期,如果按原计划早发售一年肯定也能在年度游戏候选排上号,可惜生在这个群雄争霸的2022,注定要和首作一样的陪跑命运。《地平线2西部禁域》这游戏做得确实是不错,可惜这次发售日和法环挨得那么近,不到一个礼拜热度骤减,确实有些遗憾。
《地平线2》在玩法方面和前作区别不大,探索开放世界,收集有用资源与大型机械兽短兵相接。
虽然游戏鼓励玩家用各种陷阱和远程武器来对抗巨型机械兽。但在前作中我个人最喜欢还是超控机械兽,躲在旁边看它们自相残杀,直到剩下最后一头之后再出手补刀。然而超控流在本作中门槛大大提高,前作只要完成坩锅场景任务,就能解锁对应某些机械兽的超控能力,但在本作中即使完成坩锅任务后还需要去逐个完成机械兽解锁任务。具体需要到基地检视解锁每一只机械兽所需要的零件,针对性地击落每只机械兽的对应部位,收集一定数量的零件,再回到基地里激活能力,整个步骤变得极其复杂。并且这作超控后的机械兽攻击欲望大幅下降,场景中还存在许多即使解锁了也不能超控的精英亚种,使得超控在这作变得相当鸡肋。
无论是否要解锁超控,针对部位的攻击依然十分重要,除了因为击落部件能够大量削弱敌人的战力,或者能够打落威力强大的重型武器为我所用之外,想要在商人那里买到好一点的装备都需要机械兽身上的特殊部件,所以建议多使用R3扫描研究每一只机械兽的构造。
因此R3可以说是使用频率非常高的按键,除了要用扫描来辨别出敌人的方位和弱点,还需要识别出场景中的可互动要素。本作因为画质的进化导致画面细节过于丰富,使得场景指示变得非常不明显,时不时会出现找不到攀爬点的情况。建议开启设置里的辅助功能来标识出场景中的可互动UI,将可攀爬点用高光标出来。
有一说一,这作的画面真的可以用美轮美奂来形容。绝对可以称得上是PS5上画面最好的独占游戏之一。
有两个让我印象深刻的瞬间,一个是初到最西边小岛上,浪花一下一下拍打在沙滩上,水花的纹理还有水面的波纹,已经是我玩过的虚拟世界中所见过最真实的海浪效果;另一个瞬间是第一次骑乘翼龙飞上天空,从高空俯视这片奇妙的土地,遍览之前走过的足迹,即使不需要任何操作,整个飞行体验就十分治愈。虽然依然有植被刷新这类的瑕疵,但美妙的视觉奇观和独特的艺术设定已经值回票价。
难怪游戏封面会拿海滩和翼龙做主视觉,看来制作组也对这部分相当有信心。
《地平线》系列一直以独特的世界观和美术见长。为了让这套原始科幻风格的艺术设定具有说服力,前作花了大量的笔墨来进行解释和铺垫。为了照顾第一次玩这个系列新玩家,本作开头会有几分钟的前情提要,但真看懂本作的故事,最好是有前作的经验作为基础。
而《西之禁域》在故事方面我是十分满意的,依然是大段大段冗长对话铺陈,中间夹杂了许多世界观介绍,并且在前作基础上引入许多新的设定。但本作塑造出了各具特色的部落文明以及形象鲜明的NPC角色。借由丰富的支线剧情补完这些角色的故事线同时展现出这个世界观下的人生百态,比如对科技的敬畏,对旧文明的向往,对宗教的质疑,还有对自我价值的追求。每条支线的节奏都控制得很好,探索战斗对话被安插到合适的位置,故事有趣过程也不乏味,可见制作团队有用心设计这些支线故事。
而主角埃洛伊这个凡事都喜欢单打独斗的独行侠,也逐渐学会接受他人的协助,组建自己的小团队。我们能看到这些角色的闪光点。发售前被疯狂吐槽的女主建模变丑的问题,似乎看多了也觉得顺眼了。
总的来说游戏给我的体验可以算是低开高走,一开始抱着随便玩玩的心态,到最后竟有点舍不得封盘。虽然游戏存在一些瑕疵比如新增的钩索和滑翔伞在对应玩法上的挖掘不够深入,操作有些繁琐甚至反直觉,我在接近通关的时候都还是不时会按错键。但整体比前作有了长足的进步,它值得被更多玩家体验。只能说《地平线2》没赶上个好档期,如果按原计划早发售一年肯定也能在年度游戏候选排上号,可惜生在这个群雄争霸的2022,注定要和首作一样的陪跑命运。
评论区
共 2 条评论热门最新