想了好久《风之旅人》因为什么被我添加进愿望单,大概率是之前买了《画中世界》后,推荐的相似游戏。不久前听央美与游戏设计那期电台,提到了journey,才想到回来下单。
玩之前我刻意没做任何功课,整体的游戏体验如游戏名一样,我经历了一段无与伦比的旅程(严格意义上不止一段,因为大多数玩家会多刷)。通关时长两小时左右,但后劲非常非常之足,包括但不限于我玩完睡觉时,梦里都在扇动着斗篷,在沙漠上空与同行者并排飞行。下面我想以一刷和二刷的两次体验为主,聊聊我的主观感受。
当我被置身于广袤孤寂的沙漠之中,一边按着wasd和空格键熟悉操作,一边思索着我要干嘛我要去哪的时候,游戏名journey出现,旅程开始了。一座座石碑和一条条被我的符文和伴随着符文发出的类似笛声的声响所激活的帷幔鱼(图1)指引着我的前行。收集到金符文后,我获得了一条小围巾,使我有了飞行的能力。就这么飞一段走一段,我一边不时说着“噢,是这样阿”,一边沉浸在美轮美奂的场景之中,继续探索地图并收集金符文时,教学关通过了。于是接着流程继续旅程,穿行在壮美的景色与巨构建筑之中,直到那声“咚,咚咚”点醒了本已沉浸在孤寂和渺小氛围中的我。另一个小斗篷出现了!他和我一样,走一段飞一段,我们相互走近时,围巾被符文充满,意味着我们能相互为彼此的飞行续航,最初我还怀疑这是不是npc,直到我发觉我的跳跃与发出的音符都得到了回应(最后通关后,字幕滚动完,会显示旅程中同行者的符文与id,才使我确信不是npc)。在孤独且不知前路会发生什么时有人陪伴,这种兴奋与温心来得太及时了,尽管这位小斗篷并未陪伴我走多远。当发现我与他走散时,下意识有些失落,但还是想着先推进剧情吧,没关系。后来又断断续续遇到了新的小斗篷,但也都只成为了陪我走一小段的人。不同于我曾接触过的多人在线游戏,journey的玩家们无法语音、无法打字,唯一能相互交流的途径便是发出符文音符的声响,但也因此,玩家们在这里可以说无法相互伤害。最终通关时,我自己变成了一道金色流星,随后化成金符文,或许能被其他玩家收集以助其飞行。而后,我最强烈的愿望是二刷时想再尽可能多收集些金色符文,完成些成就。但接着我回想游戏中的符文、不同关卡之间的过场动画(图2)和角色形象(图3),会让我联想到一些符号、宗教和艺术相关知识,比如埃及壁画、轮回转世思想以及藏传佛教僧人衣着的颜色(图4)。回头得补一下机核里关于制作人陈星汉的电台和文章。
二刷时我本是抱着找更多的金符文为目的,而结果则不仅如此,我在开始不久便遇到了一位小伙伴,并非常幸运,从遇见开始一起陪伴着同行到了最后...能看出来他是多刷过的玩家,他领路带我收集犄角旮旯处的金符文,彼此为飞行充能。就像一位真正的朋友,还是那种老大哥型的,他愿意把他走过的路、获得的经验与我分享,尤其在美术构建的恢弘场景和音乐营造的茕茕孑立的氛围中,既有“寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟”的感叹却又有伙伴同行的安心,太美妙了...最后通关前非常不舍,等待字幕滚动时我也不再急切了,平静地期待着同行者的符文和id出现。这一路谢谢你,artythehearty。
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