从小时候到现在,没玩过几次FPS游戏,手残党的痛苦.jpg
不过也因为这个,玩过其他各种各样的中小型游戏,在这里分享一下(红警三,饥荒,机械迷城,漫漫长夜,宇宙沙盘这些我感觉玩的人还比较多或者知名度比较高的的就不讲了)
1. Youda Marina(尤达码头)
我第一个要说的是体量极小的老游戏,有些人可能就在4399上面玩到过,根据百科资料这个游戏发布于2009年(想想09年我才刚上初中)。
游戏的配乐和画面很好地营造了一种令人放松的感受,这点和尤达公司其他的作品一样,作为一款主打慢节奏经营要素的游戏,这点是很重要的。
我个人特别喜欢这个游戏的一点在于,作为一个采用顶视角(游戏中不能变换视角)的建造游戏,航行的航船以及被建造的建筑都像是采用的是从上空拍摄下来的照片作为贴图。这导致我在玩的过程当中,与其说是在一个个建造建筑,不如说是像一个小孩子一样把一个个从哪裁剪下来的建筑照片给贴在某张图上的感觉。
而你进行暂停之后,游戏画面就会把整个游戏地图撑满屏幕,然后你建造的建筑以及从你海港驶过的各类船只都像是星星一般点缀在白色的沙滩和蓝色的海洋上。经过你不断的经营,海港逐渐的从只能停小木船小帆船的小型海港,变成了可以停泊大型游轮甚至是战列舰的大型港口,这个过程感觉还是很有意思的。
2.Hollywood Tycoon(好莱坞大亨)
这也是一个体量很小的游戏,百科显示发行日期也是09年。
游戏从我极为不擅长的捏人步骤开始,其中有部分装饰是需要你通过在游戏内获得的某种金币才能够购买和更换的。
捏完人之后就是一段极短的,卡通的,且十分胡逼的开场动画。个人英文水平极其有限。但我看下来,大概想要讲的就是:你从你舅舅手里继承了一个电影公司,你很兴奋的到了片场签了接受的协议。结果一看片场,到处都破败不堪,现在你必须接手这家公司并且想办法把它经营下去。
游戏开始后, 一个清洁工打扮一样的人,会开始给你引导教学,你要做些什么事。你在一些模块化的地块上建设2个基础建筑后,屏幕顶上方就会如同回转寿司一样飘过一堆卡片,里面有着各种价位的剧本和演员。这时你可以开始建设片场了,你要选择片场是什么主题的——科幻,都市,西部等等之类。选择完之后就可以建设相应价位的模块。再然后就是选择剧本丢进你的片场,再选择演员丢进去。电影就开拍了!并且你不一定要在西部篇片场里面拍西部片,你可以在科幻场景里面拍西部片,有的时候还会取得意想不到的好效果。
一部电影由四个要素组成——面具(情绪表演),玫瑰(浪漫桥段),香蕉皮(笑料)和手枪(动作戏部分)。不同剧本会对这四方面有不同的星级要求,不同的演员也会在这四方面有不同的水准。而一部片子最多可以有四个主演,为什么呢?还记得前面说的片场吗?因为一个主题的片场只能建4块地。每有一块地这个剧本就可以请一个演员。然后你就可以开拍了!
经过现实生活当中的几秒之后,你的这一部电影就拍好了。根据你的剧本和片场的契合程度会有一定的加成,再加上演员和剧本的默契程度也会有相应的加成,最终得出你的票房成绩。与此同时,你可以尝试点击大众评价会如何。多数好评便会有相应奖励加成,差评就会有相应的扣除。
我个人在这游戏里面最爱干的一件事就是,在科幻片场里面拍西部片,在都市片场里面拍科幻片,在恐怖片场里面拍战争片......再配合着这个卡通画风和那滑稽的音乐。
可太有意思了!
3. Osmos(星噬)
几年前,.io类游戏锋芒万丈,你可以发现身边原来几乎完全不玩游戏的人也都开始玩这类游戏,而其中很多游戏的规则就是围绕“大吃小”这个核心展开:大蛇吃小蛇,大球吃小球等等,而星噬这款游戏最基础的规则也是这一点。只不过也有几项不同——比如这是一款2009年的游戏。
游戏最开始的规则很简单。你向一个方向喷出小球,你就可以前进,但你的体型会变小。你越喷就越快,撞到边界就会反弹。最终目的就是要变成最大的球(游戏内叫做星系,因为你就是一个星系)
但当你开始进入第四关(包括教程的头两关)的时候,你会发现开始有些不对劲。所有的球都围绕着中心的黑洞旋转着。你要借助这个规则来让自己变得更大。到了第五关又不一样了,你的目的是要吸收一个排斥你的球,当你靠近她的时候,她就会逃走。你只能想办法加速,但一旦加速过头,撞到了比你大的球,你就挂了。
伴随着关卡的推进,会开始再增加一些特殊条件,也会开始有一些特殊的物理场景。而核心,仍然是大吃小。
(我在这里只剧透到第五关,因为太久没玩了,前面复健刚好复健到第五关)
深蓝色的背景,一个个与其说是星团更像是细胞的个体,再加上极简的电子配乐。引用我在某处看到的评价——“一次美丽而引人入胜的极致体验~”
4.Axis And Allies(轴心国与同盟国)
我要承认,刚开始下这个游戏的时候,我是准备下载红警的盗版。我依稀记得当时下载的那个链接名字叫做《红色警戒3世界大战》,结果打开一看完全不是这么回事,只能大呼上当(下载下来后里面有一个明显后加的游戏说明TXT,里面也写到了这点)
但这并不影响这个游戏本身的质量,作为一个最终把我老电脑给搞冒烟的游戏,他的确在我心中留下了深深的一笔。(并非画面多好,只是电脑太烂,以及电脑当时挂了一个类似挖矿软件的东西)
这款04年发行的游戏主要分成三个部分,战役模式、自定义和“第二次世界大战”。战役模式和自定义这两部分倒和红警或者说更与命令与征服类似,但第二次世界大战玩法本身来说,会有一个宏观的兵棋模式和进入其中的遭遇战模式,这部分更像《红龙》的任务部分。所以整个游戏更像是《红警》,《命令与征服》以及《战争游戏:红龙》的结合体。
我个人的确更偏爱“第二次世界大战”部分,尤其是现在。不得不说,相比于rts部分,还是这种简易过后的兵棋部分更能放过我的脑子。
5. The Cave(魔窟冒险)
我之前在机组尝试给CT老师推荐过,但CT老师貌似没看见(@CT)。刚好这次再安利一波。
科学家,冒险家,武僧,骑士,时间旅行者,乡巴佬还有一对可爱的双胞胎~。这风马牛不相及的七个人(好吧是八个人),因为一个洞穴相遇了。每个人都试图从洞穴当中获得什么?每个人都会在洞穴中经历自己独有的秘密。但最终会获得什么呢?秘密又是什么呢?那只有玩游戏才能知道了~
13年发布的横版动作冒险解谜游戏。虽然有七位角色,但每次游戏只能选三个人,且实际上是只能单人操作的(并非联机游戏)。游戏中你将会体验一些公共剧情和你所选的三个人独有的故事剧情,每段剧情都充满着黑色幽默桥段。每个角色都有自己的能力,而属于他们自己的关卡只有用他们自己的能力才能最终通关。
游戏的画面,中间可收集的插画,“可爱”的NPC们以及那浑厚噪音又有时带有戏谑语气的旁白,每一点都衬托出游戏那略带诡异但又十分有趣的故事。
我最初知道这款游戏还是因为游戏风云的休闲街区。如果将一个人对于游戏的了解比成一段道路,那么这条路上先后陪伴我的三个最重要的伙伴分别就是休闲街区,B站的一些游戏up主,以及机核。这实际上也是一个人成长的过程——从年龄还小,社恐且情商低,只会守在家里电视屏幕前等待着游戏资讯与试玩;到开始拥有自己的智能手机,看着B站的游戏视频云一些自己玩不到的游戏来沉浸在只有自己的世界;最后因为上班很忙,许多时间只能通过机核的电台来了解游戏或者其他的碎片化知识,直到现在。
不知道游戏还会陪我走完多久的路。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 条评论热门最新