临近通关《Gnosia》,前年的日本IGN满分游戏,题材是单机玩法狼人杀的剧情推理游戏,结合前几年小火过的《Raging (人狼村之谜)》,特别值得回味和说道两句。
这两个游戏的共性只有说是剧情AVG向,玩法是狼人杀推理,其余无论在玩法(Gnosia主狼人杀游戏辅以剧情,人狼村之谜相反),题材(Gnosia是太空科幻,人狼村是民俗迷信)等方面都有非常大的差异,但这两个作品通过各自对狼人杀这个题材和叙事的出色结合运用,意外的在剧情烘托、叙事表现和最关键的人物塑造(这俩还都是群像剧)得到了非常出彩的效果。
回味的过程中总结了一个感受,这俩游戏在叙事方面,狼人杀都只是载体,共性在于这么多人物群像,每个人都有自己的性格背景秘密,且一定程度会影响白天讨论和晚上刀人的逻辑,结合不同轮回中这些角色的身份转换后的行为表现和讲述,用立体的方式展现每个人在善恶抉择和社交关系之间中反映出来的人物性格和成长。这么执行下来之后就是最后就算是gnosia这样剧情密度并不高的情况下也几乎把十几个角色的形象都立了起来,笔力真的值得称道。
话再说回来,狼人杀+轮回这个叙事载体其实也很适合小说和电视剧(可能最好选择可以让观众投票),不知道之后会不会真的有更多更好的同类作品出现
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