花了些时间总算通关了《恶魔之魂》原版,恶魂的流程很短,但是作为魂系列的开始,整个流程十分的精彩。
对于我而言,《恶魔之魂》是一款挺难的游戏,一方面是自己的手残还有就是面对ps3孱弱机能的不适应。以至于我在推进腐朽谷时,一度想要关闭游戏。
即使《恶魔之魂》玩起来非常受苦,但是它却包含了后续很多“魂”的要素。无论是帕奇的登场;腐朽谷的月光大剑;高塔骑士boss战中类似血源亚弥达拉的大型场景;黄衣老者的boss战;暴风王boss战时,只有风暴才能击倒大树的相同打法;还有腐朽谷的最后一场boss战中圣女与骑士。
其中圣女与骑士的剧情让我想起了《黑暗之魂3》中的卡里姆的伊果。《恶魔之魂》的圣女将恶魔封印在了体内,拯救了腐朽谷。但是就此背叛了教会,成为了恶魔。但是击败了她的骑士后,圣女却当场结束了自己的生命,这种感觉让我觉得自己才是一个恶人。
魂系列的人物刻画有时只是寥寥几句,但是人物形象却十分丰满。当战斗力全无的王子,来到伯雷塔尼亚看到恶魔横行,国王已经成为恶魔时,那种无力感十分的让人痛心。而真正的国王虽然手持着北方标志,但是却如同蠕虫一般的丑陋形象,让故事显得黑暗而荒诞。
我的一周目流程还是有不少遗憾,王子的支线没有做完,也因此没有挑战老王。如果将来还有机会,还是希望去补完这段剧情。不过魂的剧情便是这样,就如恶魂的结局一样,恶魔从伯雷塔尼亚逝去,然而被夺走的灵魂却是永远一去不回。
虽然恶魔之魂没有黑暗之魂三部曲宏大的背景,没有血源诅咒诡异的氛围。但是却永远影响了后者,让这款谈不上完美的游戏获得了属于自己的意义。
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