Steam游戏评测 第767期《NBA2K26》
NBA2K系列不知不觉间也是迎来了26,25作为PC端次世代首次登场已经是进行了较大的改变,不似之前那小修小补挤牙膏式年货出品,可以说诚意相较于历代大了不少。
而本作也是在25基础上全面升级,内容是变动不多,也是玩家调侃的那年年换个球队以及新秀名单就完事了,但许多细节上打磨了不少,乃至于好评率上升了不少,没有24以及之前的作品那么边买边骂,手感以及画质那是顺眼了不少,尤其是咱25玩了一段时间转战本作,有丝滑之感了。
主封面也是从去年凯尔特人夺冠到今年雷霆夺冠完成了塔图姆到亚历山大的封面,作为19年正式开始看NBA的也是从游戏中看到新老交接的蜕变,昔日的老将也开始退出舞台,小年轻们正式成为门面了!而玩家的故事也就此开启,多种模式之下享受自己所爱的那一种玩法吧,自建MC、抽卡式MT 以及经理模式下的各种衍生,打造属于自己的球队、快速模式简单来一把等都延续历代模式,适配不同玩家喜好,个人偏好MC玩法和经理模式,下文也以此进行讲解,虽说MT有诸多超模球员可以自己根据工资帽、阵容等组建来自己爽一爽,但逼氪又逼肝,迭代太快啦,但这也使得其何时入坑游玩都不晚~
相较于前作,本作对于MC部分还增加了参与选秀前的故事,主角草根出身全靠一场又一场的亮眼表现来使得自己进入大众眼线中,从名不见传到选秀有名再到选秀行情有望二轮甚至一轮以及剑指状元?全看玩家在与人气选手中能否完成有所成,斩获一系列成就,但一路过关斩将下全数获胜咱自建控卫不曾想居然还是二轮秀,岂可修,60评分的新秀注定止步于此了吗,那只能通过一系列比赛挣得vc不断属性叠叠并且能够把自己的人物建模可解锁的各种徽章一一解锁升级,数值到位才能更好的成为一代球星嘛,不知道能否状元开局,咱要走的是逆袭路线,而后就跟历代一样为球队效力迎来了自己的NBA生涯,通过定制自己的上下段赛季目标来为自己和球队打出更多成绩,全明星、季后赛、各种荣誉数据咱来啦!
这里除了关键比赛即上述提到的赛期目标的特定场次基本都可以自动跳过,即通过玩家场次积攒的大致数据水平来演化,不用害怕被教练给雪藏了,基本前面开局打好了从替补拿到首发以及上线时间增长,不怕自己被埋没的。但自己手搓的话那就要发力了,全是数值和手法,新手建议调低难度,便于玩家快速融入其中,掌握基础手法,大局观,传球,断球,挡拆,投篮,突破,分球、空接以及战术等操作,而后再磨炼个人突破技巧从而可以进行帅气过人或者干拔等内容,同时节奏投篮进一步加强下投篮更好绿了,绿条区域基本是限制死的,只要投篮包不随意换,那习惯了就直接起飞,得心应手下可能都形成了肌肉记忆。玩家还可以自由混搭联盟中任意球星的上篮风格,创建专属动作包,可以说操作手感进一步提升,自建全员更有人味了。
经理模式还是一如既往,自己做经理来掌握球队阵容变化,通过了解当前行情运用好自己手头的球员以及选秀权来进行各种交易,操作得当超巨报团都不是问题,当然这也得考虑薪资,故而玩家每个赛季都要明确当前目标以便于自己的引援或摆烂计划,帮助自己喜欢的球队夺冠那成就不言而喻。其中玩家也需要指定每日训练计划,通过广播播报或者自己操纵整个队战队以及选择教练助教等,妥妥总经理,忙归忙,但对整个队那是了如指掌,基本上十几个赛季玩不腻,而后选秀名单用往年的那就动力更足,不嫌腻歪,玩起来无压力且巴适。
整体而言,本作稳扎稳打,玩法稍有革新下不是摆烂式年货献给粉丝,这次是好玩爱玩,贴近现实又充满竞技深度的虚拟篮球世界下是对篮球热爱的诠释。
本评测来自鉴赏家-倒影
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